主模式一共200关,分成脑洞、画线、拼接几类玩法,78关是其中少见的字数题,题目要求在一张图里凑出50个字。

50个字的答案全看字形怎么拼。

78关那50个字是:一二三仁仨王壬兰半羊天弓干土士工十大口曰日上下丁人入八丈又叉夕亿仅仗仪什仃厂广尸史吏更田由亩申甲便夜。一行看下来像乱码,按字形可以分堆:一二三是笔画最少的数字字,王壬兰半羊天靠横画堆出来,干土士工十弓是横竖搭的,口曰日是三个方框,上下丁人入八基本两笔写完,亿仅仗仪什仃都带单人旁,剩下的厂广尸史吏更田由亩申甲便夜各自独立。堆分清了,认字就变成按堆点名,50个字不用死背顺序。

输入顺序不限,认出一个点一个,漏掉的还能回头补,第一遍不用求全。

先求量,再求全。

真正卡人的地方在于不知道按什么结构拆,先按母字归堆,画面里那些笔画才有落点。

78关那50个字先按母字归堆

母字就三个,王、口、土。王、壬、兰、半、羊、天共用一套横画,长短位置不同就成了不同的字。

口字这一堆管三个方框,口、曰、日,差别在中间那一横有没有、落在哪儿。画面里凡是闭合的方形笔画,先往这三个字上试。

方框先找,闭合的只有几个。

土和士只差上面一横的长短,干、工、十是同一套横竖的疏密变化,按笔画顺序摆,别凭记忆硬凑。

亿、仅、仗、仪、什、仃都带单人旁,画面里出现竖长的一撇,先往这六个字上想。

厂、广、尸是同一个外框的变体,认出一个能推出另外两个;田、由、亩、申、甲是田字加不同的出头方向,看多出来的那一笔朝哪儿走。

78关那50个字,你第一遍是不是漏掉了「仨」?

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找字关先读完题面再动手

找字类关卡的操作顺序最好固定:先把题面文字读完,要求几个字就心里记着这个数;再把画面里能点、能拖、能画的部分过一遍,看哪些元素有反应;最后按字数逐堆点名。顺序反了容易在一两个字上耗掉全部耐心,明明只差最后几个,却因为找不到停在那里。读完题面再动手这一步,比任何技巧都省时间。

题面文字本身经常就是提示,要求找的字往往就藏在题目那句话里出现过,读的时候把题面里的字挨个过一遍,能捞回来几个。

题面读不懂,就别急着动手指。

先把题面抄一遍,手比眼快。

卡在一个字上,先把已经认出的全部点掉,剩下的位置会变得好认。

找字关不用一次点全,认出的先点上,没认出的留着,别停着不动。

这类关卡跟主模式别的题型共用一套操作,会拖会点,换到主题模式里一样能用。


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主模式200关里脑洞画线拼接三种玩法,入手顺序不一样

主模式200关混着脑洞、画线、拼接几类玩法。进关先看画面给了哪些可操作元素:有能拖动的物件,多半是拼接类,先把块数和轮廓对上;有需要连线的端点,多半是画线类,先找起点和终点再想中间怎么折;画面只有一堆文字和图,多半是脑洞类,照题面字面意思走反而不通,要往字面之外想一层。三种玩法共用同一套判断顺序,先分清类型,再决定手往哪放。

脑洞类最容易卡,它不给你明确的操作目标,只能靠题目那句话反推要做什么。

想不通就先反着看题目。

画线类的判断在落点,线的终点往往早画好了,缺的是中间怎么绕,绕的时候先避开已经存在的障碍。

拼接类先数块数,块数和缺口对不上说明有块被藏起来了,把画面边角扫一遍。

分清类型,比手快有用。

进关先分清玩法类型再动手,混着试最费时间。


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主题模式先看边界和空位

主题模式在主线之外,画线、填色、火柴人、炸弹方块分属不同主题,进模式前先看一眼当前标的是哪一种。

填色类先看边界,格子没封住之前别急着刷,颜色涂出格子外多半要重来。

边没封住,颜色一定跑。

炸弹方块先数格子和空位,炸弹推过去能清掉的块数决定下一步落点,急着点会把可用空间压小。

火柴人类看固定不动的部分,能动的那几节往往只有一个合理朝向。

画线在主题模式和主模式里是同一套动作,区别在主题模式更放得开,线从哪起、绕几道都允许。

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模式之间可以随时退出来换,卡住时先退回模式列表,换一个主题再回来,题面会重新读一遍,理解常常比刚才清楚。这条在主模式下同样成立:脑洞类卡住就去主题模式画几张线,回来再看那道题,视线会落在刚才没注意的角落。78关那50个字里认不出的那几个,隔一会儿回来往往一眼就看见,尤其把母字那几堆都过完一遍之后。