每天体力就那么多,很多人的做法是一上线从第一个副本扫到最后一个,扫完才发现日常任务还挂着。等级过了五十级,这个顺序会拖慢进度。
上线先算体力账,再决定点哪个副本
体力不能只靠等恢复。日常签到、任务奖励、观看广告都能拿,商城的体力药剂可以直接补,好友互助里互相赠送和索取也算一份,每日登陆奖励和公会活动各自还会给。手上有多少,先看一遍再动手。接着按当天能坐下来玩的时间排顺序,把体力优先给挑战强敌和刷副本这类收益高的地方,低级副本反复清没什么收益。体力紧就挑快速战斗模式,一场几分钟收工;体力松一点,再回去打高难度副本和竞技场。
自动战斗只留给能秒的关。
需要手动按连击的战斗别开自动,省下那几分钟换不来产出。体力花完就是花完了,第二天恢复的还是同样一管。
这里还有顺序问题。签到、广告、好友赠送这些先领完,再决定当天体力怎么分,别先刷后领,容易刷到一半卡在那儿。
体力花在没产出的副本上,当天的等级进度就等于白掉。

日常任务做完,再把经验可乐喂给等级
日常任务是经验的大头,每天都要清完,清完再看还剩下多少体力。
剩余体力的去处是刷格斗家碎片。碎片平时不觉得,等到要换阵容的时候才发现缺口有多大,所以别把剩下的量随手扔在已经通关的普通副本上,优先刷你正在养的那几个格斗家的碎片。经验可乐从商店买或者关卡里掉,拿到就换,别在背包里堆着,人物等级上去战队战斗力才跟着上去,等级压着不动的角色,技能和装备再好也打不出应有的伤害。
先领经验可乐,再决定刷哪条碎片线。
任务栏一次看完再动手。
日常任务里有消耗体力的项,把它跟你本来就要刷的副本凑在一起做,一份体力吃两处奖励,这比多买一管药剂划算。

56级一到,先去铜像馆
等级到56级会解锁铜像馆。在铜像馆里给格斗家塑造铜像能拿到属性加成,直接作用在闯关上。
顺序是先塑主力。铜像给的属性加在谁身上,效果差得很远,先给天天上场、输出占比最高的那一两个格斗家塑,别平均分给整支队伍。塑完之后去打平时卡住的那几关,能过就说明这一步到账了。等级继续往上走,会解锁更多铜像馆位置,剩下的格斗家一个一个补,不用急。
塑像先给上场的那一两个。
有人把铜像馆当成收集项的装饰。它的属性是实打实加进战斗里的,中期这一段战力最便宜。

商店里攒神乐千鹤和陈国汉,阵容才有得调
中期副本的BOSS会变强,原来那套阵容硬顶会开始吃力,这时候要换人,换人的前提是手里有人。
商店是中期补格斗家的主要途径,把精力集中在商店里换,神乐千鹤、陈国汉、雷之夏尔美这几个都可以当目标。拿到人之后再谈阵容怎么排。编排看互补性,攻击、防御、辅助三类各留位置,别一队全是同一种输出。谁站前面扛、谁在后面打,先想清楚再往上放。
手里没人,谈阵容搭配就是空的。
换下来的格斗家也不必扔着,撞上特定敌人时换个搭子比硬拉战力省事。
一两个核心角色加手动连击,比堆战力实在
队伍里要有一到两个核心。核心的意思是资源先紧着他一个人,别每人身上撒一点。
核心角色挑能打高输出、能控住敌人的那种,等级、技能先往他身上堆,战斗效率才起得来。技能这块要花时间:每个格斗家的技能效果、能连什么、什么时候放,自己练过一遍才知道,光看面板数字没用。战斗里还有一层操作,连击得自己按,按得准和按不准打出来是两套伤害。
连击要自己按,自动替不了。
别把等级和技能当两条线分开升。
打的时候看一眼对手再出手。预判对面的行动,提前把该放的技能放出去,节奏抓在自己手里比抢一回合重要。
镇元斋这类AI对战,对手强度会一级一级往上走,找弱点比硬拼划算。
急了空放一轮技能,后面几轮都得补;拖到回合走完,也是白打。
核心角色的等级和技能一起上,缺一样都打不出该有的伤害。
技能练到熟是什么状态,自己打一场就知道:连击不再需要盯着提示看,眼睛能留在对手身上。到那一步,前面体力、铜像、商店这些顺序才算没白排。