盟战每周两次,一个月八到九场,一个联盟要凑出八到九个能上场的大臣,这个数字对不上,排布再漂亮也白费。
先定赢几场,再谈怎么排。
匹配是随机的,大内的说法是在联盟排名前后十名左右的联盟之间配对,所以别费劲猜下一个对手是谁。
目标按自己盟的底子算。四级联盟十九个人,人均养三个大臣,区里普遍只养两个,本月就可以定四到五场。目标按人均大臣算,这个数只是起手,中途能改。
定完目标就梳理战力。想赢五场,把所有成员前五战力的大臣列成一张表;只想赢三场,梳理前三就够。
表格比记性可靠。
新区和老区的派法不一样。新区大多联盟第一次盟战会把最厉害的大臣全推上去,所以第一场要酌情:本盟不强,干脆全员派最差的输一场,输掉也不心疼;本盟还不错,就慎重想清楚这一场要不要赢。老区按目标平均分配,这时候监督比策略更管用,只顾自己的成员,该清理就清理。人少一点也能打,人心不齐的联盟,定好的目标基本兑现不了。
赢的场次放在中间。目标是四场,就从第三场开始派梳理好的战队,前面几场输了还能涨战力,月末容易冒黑马。
就近匹配,虚高的排名下一轮会摔得更狠。
输了有加成,奖励也比从前高,为了多赢一场把排名顶上去,下个月匹配到的对手只会更难打。
提前派大臣,晚一晚就没得改
派遣要的是提前,越早越好。
从盟主的角度看,越早看到全盟的战斗力总和,越能估算和调整。拖到最后一晚才派,数字一出来已经改不动,只能硬着头皮打。周六开战、周二才派,中间这几天等于把主动权交出去。提前派才有得改,名单上一直空着的那个人,往后排兵时也不用再等他。联盟的纪律性就在这一件事上看出来。
满员参战这条最容易被漏掉。盟战规则里单个大臣最多连胜五场就强制退场,人越多,这条规则越好用。
蚁多啃死象,人也一样。
盟主加成在硬碰硬的时候是关键。3.2版本起盟主可以转让,用小号开盟的玩家要重新想一遍这件事。
职位也带加成,盟主、副盟、精英、成员各不同。按每个大臣的实际战力调职位,把加成摊到最强的那几个身上,综合战力能提一截。
每月八到九场,大盟会让洗髓丹出力。
资质好但军事吃得差的大臣,月初先出掉,月末把果子洗掉重新喂一个军事强的,等于多一个强臣出战,多一次出场机会。
每月头一场之前把全盟前五战力列成表,写清第几场出哪个大臣,派完发到群里。

强将藏进成员位,副盟和精英位留给最弱的
盟战的出战顺序是盟主、副盟、精英、成员,单个大臣最多打五场就强制退场。这条规则给了弱盟机会:确定对方的强将摆在盟主或副盟位上,就反过来布阵,把自家最强的几个强将藏进成员位保护起来,副盟和精英位放最弱的,让对面几亿战力打在空处。强盟则相反,强将不能全压在副盟,也不能全押成员,分散开才不至于一波被消耗干净。
强将摆错位置,等于白送对面五场。
有过一场7.1亿打赢10.6亿的盟战。
B盟盟主和第一副盟合起来6亿战力,把A盟所有副盟和精英都打穿,可那十个人战力总和才1.2亿,等于白扔4.8亿。
平均战力和峰值战力要分开看。A盟平均4亿、峰值8亿,B盟平均2.5亿、峰值5.5亿,平均差一大截,B盟照样得进注意名单。

战后看战报只盯两样:对方谁出了场
战后看战报只盯两样:对方谁出了场,总战力还剩多少。
对方有两个1亿战力的将领,其余都在3000万以下,本月第一场他已经用掉一个,后面两到三场基本不会再出另一个,这就是估他下次战力范围的依据。
别把八到九场的战力平均分配。随机应变,一个月就多出一场胜算。
田忌赛马在这里只对一种阵型有效:对面是个别大神带一群渣。双方战力平均时照搬,牺牲职位加成,还搭上五到十个人,不合算。

锦囊1800积分,平时开掉就是亏
锦囊1800积分一个,来源是亲藩宴,平时办两次亲藩宴,分数换两个锦囊都够呛。它是消耗品,赢了带来的收益不一定比直接兑换封爵套装或者升星石划算,普通玩家手里的元宝和道具也撑不住每场都开。锦囊平时不用,把分数留在更实在的地方,除非你算过差距,确实差得不多。这一笔省下来的分数,比多赢一场实在。
例外只有联盟冲榜。
冲榜期间盟战赢了给大量经验,榜上的名次靠这个堆,这时候宁枉勿纵,该开就开。
差不到一成战力的时候,锦囊才值这个价。
平均每场只差不到10%战力,一个锦囊就能把这段补上,目标不用往下调。
用的时候分两头:锦囊宽松,靠近月初和月末开削弱对手的,那几天大部分盟都在上最强组合;自己上最强组合的那场,开增强自己的。跨服盟战也留一份。
谁买,排队买。联盟是大家的,按需要的量一人认领几个。
每月八到九场排下来,胜场数在开打之前就写得差不多,剩下的靠对面犯错。