塞索斯的沙风暴挂在LV9,没到九级它就是一根会反弹伤害的桩子。
嫣的时空洞也排在LV9,星刃要LV6才开。
所以进游戏别急着看谁好抽,先翻技能解锁那一栏,看清楚哪个被动压在九级。
先认准定位和星级再决定谁站前排
四个英雄的定位在介绍里写得挺直白。
嫣是射手、控场加辅助,攻击五星、技能五星、拦截五星,防御只有三星。塞索斯是近战、爆发、坦克加控场,攻防都是四星,拦截五星。魔娜同样是拦截五星,防御三星。奈拉克斯近战爆发加控场,技能五星,拦截四星,攻防四星。四个人的共同点是都能拦人,区别在防御和技能星级怎么分。
先看拦截这一栏,再看防御。
防御三星的两个别放在最前面硬顶,顶最外侧的位置留给塞索斯,嫣放在塞索斯后面,奈拉克斯靠机动补位。
拦截高不等于防御高,位置排错了,五星拦截也守不住。
星级只是参考,真正起作用的是技能。

LV1到LV9四个技能,中间那两个被动最容易漏
每个英雄都挂四个技能,第一个LV1开,剩下三个依次在LV3、LV6、LV9开,所以先把主力抬到LV3,拿到第一个被动再往上推。
塞索斯的针刺护甲在LV3,任何攻击它的敌人都会被反弹伤害,这一条是它敢站最前面的底气。
嫣的时间增益也在LV3,被动提高身边队友的攻击速度,这条直接限制了站位,放远了就白给。
奈拉克斯的虚空黑洞在LV3,触发条件得先用虚空穿梭瞬移过去,周围的敌人才会被变成蜡像。魔娜的铁锤时间同样在LV3,手杖变铁锤打扁附近敌人还带眩晕。
被动往往比大招管用
嫣的星刃在LV6,把敌人框进扭曲的时空里打伤害,时空洞在LV9,把大量敌人传送回原处并造成眩晕。到了这两个等级,被动才开始真正堆伤害和控场。
空中单位要单独处理。
魔娜的滴答砰在LV6,召炸弹兵同时炸地面和空中。塞索斯和奈拉克斯偏地面近战,遇到空军,对空这一块只能靠技能补。

塞索斯配荷鲁斯,嫣配伯尔顿和艾冰
塞索斯的沙风暴在LV9才开,平时扫起巨大的沙尘暴打周围敌人,附带目盲和减速,范围就一圈。跟荷鲁斯同时上场之后,这个被动从打周围变成对全场地面目标施放,覆盖整张地图的地面单位。所以塞索斯的强度不只看自己练到多少级,还要看荷鲁斯在不在同一套阵容里。单独一个只管得住身边一圈。
全场减速致盲
先凑齐这两个再谈塞索斯的上限,同时上场的额外效果介绍里专门写了。
嫣的路线不一样,她走的是法师加持,价值主要在觉醒之后的团队加成。
嫣觉醒到6阶之后,上阵全队的法师伤害翻倍。伯尔顿、艾冰、嫣三个都是法师英雄,也就是说嫣在场不只是自己输出,还是给另外两个法师加成的那一环。反过来说,阵容里法师只有嫣一个,这条加成被一个人吃掉,价值掉一半。所以先把嫣的觉醒推到6阶,再把伯尔顿和艾冰安排进同一套阵容,顺序反了加成就是空转。
觉醒6阶之前,嫣只是控场位。
觉醒碎片是前提,攒够之前不用考虑这条加成,嫣就按控场辅助用。

魔娜和奈拉克斯都得手动拉
魔娜的行走速度比其他英雄快,死亡复活CD也比其他英雄短很多,这两条决定了她的用法,也决定了她不能当固定炮台。
支援的时候除了放大招,还要指挥她赶去需要支援的地方,这是介绍里明确写的操作方式。一条线松了就拉过去补,来回一趟花不了多少时间。
奈拉克斯的位移靠虚空穿梭,LV1就开,先用虚空穿梭再触发LV3的虚空黑洞,路径是固定的。
它的虚空能量压在LV9,被击倒时会变成被能量法球围绕的虚空水晶,继续对周围敌人造成伤害。
所以奈拉克斯倒下去不算完全退出,位置选在敌人堆里,倒下也在打。
敌人从哪边压过来,先把魔娜拉过去,奈拉克斯跟上接虚空穿梭,两段位移交替用,中间不要留空档。