说到进场,剑客的解控技能有个细节:它移除自身控制效果的同时,给30%物理攻击和60%持续衰减的移速,而这两个加成只持续3秒。这3秒是他全部的机动性,交早了,跳进去就是站着挨打。
换个英雄,前提全变。
三个刺客的进场路径不一样。幽影把匕首丢出去,落地留下暗影之径、存5秒,他站在径上多20%攻速和20%移速,敌人踩上去少20%移速,路要提前铺在对方要走的线上。仙龙朝直线方向放魔法球,球飞的过程中他才能传过去,传送完加70%攻速,持续3秒。剑客是跳跃冲击,落地打出物理伤害、让目标少40%移速持续3秒,之后普攻打目标最大生命3%的真实伤害。幽影和仙龙都有一段前置动作,剑客没有,跳出去就是落点。
先看时长再决定谁先动
对面站位散开、要跨距离切后排,仙龙的球飞出去就能看出人往哪边挪,人挪了他再传。
对面抱团不退、要把战场按在原地,幽影的径丢在退路上比丢在脚下有用,后撤的人会一路减速。
剑客是三个人里最不容易被预判的,代价是解控只有3秒,跳进去之后没有第二次调整位置的机会,所以他要挑对面控制技能交完的那一刻。
对面控制多就优先拿剑客,解控能把减速和定身一起清掉,清完才开始算输出。
进场前把几个持续时间在心里数一遍,解控那一下用完就不会再有第二次。
剑客先跳还是先击地
跳跃冲击的冷却是击败英雄后立即重置,这一条把他的击杀顺序定死了:先跳最容易死的那个,杀掉、技能回满、再跳下一个。先跳血厚的,重置就作废。
重置的条件是击杀,参团不算。
跳跃冲击让目标少40%移速、持续3秒,这3秒刚好够普攻把最大生命3%的真实伤害打满几轮,真正的伤害窗口在这里,不在技能本身。
击地的方向跟跳跃正好相反。它对周围敌人造成最大生命16%的真实伤害并减速20%、持续3秒,释放之后剑客自己多40%攻速和20%物理吸血,每击中一个敌方英雄再叠20%攻速和10%吸血,持续4秒。打一个目标,它是自保;打三个目标,它是爆发。三个人挤在一起时先击地,攻速和吸血一起拉起来再跳进去;只有一个目标时先跳,把真伤挂上再补击地收尾,顺序反了等于白交一次抬伤害的机会。
击地的收益跟着人头数走,等对面站到一起再交,见面就放的收益很低。
队伍里有先手控制,就等他开完再击地,这样击中的数量才对得起那4秒。
被动双重打击每第4次攻击触发一次,第二段还带50%的装备特效,攻速越快触发越密,给攻速的装备等于直接放大被动。
击杀重置才是剑客的节奏

挨打也分三种做法,叠甲折射免疫各管一种场面
电锯人的被动活性装甲有门槛,每次受到大于或等于80的伤害才叠一层,每层提升每秒10加2倍英雄等级的生命恢复,最多8层,持续4秒。
小额消耗既打不动他,也叠不起层,这是活性装甲最难处理的一种局面,只能靠主动去吃大伤害把层数换回来。
他真正怕的是被一点点磨,那种伤害叠不起甲,也压不进四秒的窗口。挨一下重的能换一层,八层叠满之后每秒回血相当可观,只要四秒不断就能一直撑住,所以他敢站在人堆边上不倒。幽影的路子反着走,他在4秒内减少20%所受伤害,同时把受到伤害的40%以法术伤害折射给周围所有敌人,敌人越远折得越低。
幽影这个机制奖励被贴脸,越被围住收益越高,一往空地拉距离,折射的伤害就散掉了。
跑开,等于把折射扔掉。
仙龙又换一种思路,把自己转移到另一个空间免疫伤害1.25秒,加上被动让受到的普攻伤害减12%,他挡的是那一下爆发,挡不住一场消耗。
电锯人的钩爪命中首个敌人眩晕0.5秒,同时把自己牵引过去,这是他少有的主动开团手段。
锯轮射出去先造成200加100%物理攻击的伤害,之后每0.5秒60加40%物理攻击,3秒后消失,碰到的人减速50%、持续0.5秒,所以要丢在人会停下来的位置。
挡爆发用免疫,被围用折射

鞋子先做哪双的具体做法
剑客的甲刃鞋给物理防御、移速和减伤,幽影的魔刃鞋给法术防御、移速和减少受控时间,仙龙的净灵鞋减技能冷却,三双鞋对着三种威胁。
挑鞋其实是挑这一局最主要的威胁来源。对面物理输出多、还得靠移速贴上去打,甲刃鞋的减伤能一直生效;进场容易被定住,魔刃鞋减的那点受控时间比多堆一点防御值钱;伤害全靠技能命中的,净灵鞋的冷却缩减直接换成释放频率。选错的表现是鞋买了,整局用不上它那条属性。
对面控制多就先做减控鞋
其余装备也要分开看。剑客的灵蛇刀给攻击、攻速和物理吸血,还能强化普攻,跟双重打击的第4击叠在一起;华堂斧给物理攻击和物理穿透,对面防御堆起来之后才对得起这件。

幽影的玄宗剑靠技能命中强化普攻
幽影的玄宗剑靠技能命中强化普攻,技能甩得勤才吃得到收益;爆鸢之刃给大量物理攻击和暴击暴伤,纯看数值。哪件先做,取决于他在团里是频繁进出,还是一个技能定生死。
仙龙的虚无杖除了法术攻击,生命较低时还给护盾与移速,被压着打的时候它比魔法帽顶用;顺风局法攻堆满,圣火杖的范围爆炸和奥术石的法术穿透才轮得到出场。
电锯人的翡龙重甲给高额生命和生命回复,配合活性装甲的每秒回血,八层叠满之后才是他真正难打死的阶段。

出装没有唯一解,看的是这一局谁在打你、你够得到谁。先把进场那几秒保住,再谈伤害怎么堆。