威尔士亲王是Y系VII级战列舰,10门主炮配16门副炮,主炮射程18公里,核心区装甲374毫米,舰桥装甲355毫米。

这组数字摆在一起,注定有两种打法。

一种是在18公里外吊射,另一种是压到副炮能开火的距离,用装甲和副炮硬吃。

两种都成立,适用条件完全不同。

战列舰的开火距离,十八公里还是贴上去

先说十八公里这一头。这个射程意味着你能站在对方大部分火力的边缘开炮,位置安全,输出不断。威尔士亲王的AP弹伤害高,高爆弹起火率也不错,远距离两种弹都能用。对方巡洋舰和驱逐舰多的时候,这个距离最省心,它们够不到你,你一发一发磨。代价是16门副炮完全闲置,一点伤害都用不上。

再说贴上去。16门副炮的伤害不低,374毫米的核心区装甲撑得住近距离对轰,站撸的资本是有的。

战列舰航速慢,这条改不了。压上去以后退不出来,等于自己走进对方的集火圈。

射程先吃满,再谈靠近。

判断只看一条:己方驱逐舰和巡洋舰有没有在前面咬住对手。有,就压上去用副炮补伤害,没有,就留在远距离磨。

中间那段距离最尴尬,吃不到射程的安全,也没进副炮的有效范围,两头空。

开局先看己方阵型,前面没人就别想着近战。


图:破浪追击
图:破浪追击

巡洋舰船首对敌这一条,貂没有别的选择

貂是R系VIII级巡洋舰,原型利根。8门双联装203毫米主炮,四座炮塔全部排在舰体前部。

这布局只允许一种姿势:舰首对敌。

舰首对敌时火力最密集,稍微扭动就能发挥最大火力,主炮前置在近距离交战的炮弹分布也更集中,对核心区的威胁更大。

貂的核心区装甲145毫米,舰桥130毫米,这个厚度在巡洋内战里占便宜。

炮塔全在前端,正后向就没什么火力可用。被追击时别指望还手。

逃命的时候老老实实跑,靠航向选择和走位,别把最弱的一面亮给对方。

鱼雷是另一条输出线,别只盯着主炮,放的时机比数量重要。对敌姿势先定下来,再补水兵。水兵6个位置,配置1舰、1轮、1炮、1鱼雷、2辅助。炮塔位和鱼雷位优先堆对应属性,辅助位可以加强水上观测,用来探查敌人,先看到人才能先摆好姿势。多出来的那个辅助位是它比五位的船多的余地,别糟蹋在没用的属性上。

配件选最高品质,武器位选鱼雷。

图:首创潜艇玩法
图:首创潜艇玩法

枫和波特的鱼雷什么时候放

枫是R系VI级驱逐舰,8条鱼雷发射管,鱼雷射程和航速都不错,能带10发深水炸弹。

波特是M系VIII级驱逐舰,装甲在驱逐舰里算优秀,航速中规中矩,8门主炮,主炮射程和炮塔转速都比较优秀,填弹速度快,鱼雷的伤害、射程、航速也都在线,深水炸弹能带18发,爆炸范围也比较大。这串属性凑在一起,它在鱼雷真空期还能靠主炮不断输出,边跑边打也有伤害。两条线都不断,伤害曲线比枫更平。

两艘都是驱逐舰,鱼雷用法要分开说。

开局随缘雷是一种做法,枫和波特都能这么干。打不中也能逼对方改航线,全中时满血战列舰也能被干掉。

另一种做法是攒着,等自己有把握的距离再撒。

随缘雷只适合开局。那时候双方位置还没定型,对方航线好猜,中后期再随缘,多半是浪费。真正让鱼雷命中的是预判和走位,靠练习堆出来。

枫和波特都脆,小身板扛不住几发舰炮,更不用说对方的鱼雷。

驱逐舰的生存靠躲,不靠扛。

图:史上名舰汇集
图:史上名舰汇集

水兵位怎么分,五位和六位不是一个打法

威尔士亲王5个位置,配置1舰、1轮、2炮、1辅助。它的输出来源就是炮塔,两个炮塔位的属性优先堆。枫也是5个位置,1舰、1轮、1炮、1鱼雷、1辅助。波特和貂都是6个位置,1舰、1轮、1炮、1鱼雷、2辅助。位数不一样,分法就不一样,六位的船多一个辅助位,正好用来补侦测和探查。五位的船就别想着面面俱到,认准一个位堆到底。

资源紧的时候有个省法:全舰招募,只要关键位带上对应属性就够用。关键位说的是威尔士亲王的炮塔位,枫和波特的鱼雷位。资源宽裕了再逐位替换,不必一开始就追求全位完美。

观瞄位单独说。枫的观瞄选探测水域,早一步发现敌人就能早一步改航线。波特的观瞄可以选加强侦测能力的配件。

武器位只有一个原则:主要输出是什么就选什么。枫和波特选鱼雷,威尔士亲王和貂以炮塔属性为主。

水兵先补输出位,这条比凑齐高品质配件更急。

深水炸弹带十八发和带十发的差别

波特18发,枫10发。

差的不只是数量,波特的爆炸范围也更大。带得多的船容错率高,可以多用几发去封路;带得少的船得留几发,等潜艇露头再打。

深水炸弹的用处是反潜,爆炸范围可观,潜艇吃一发不好受。

反潜的活多半落在航速快、能追上去的一方身上。

鱼雷打光了,反潜就成了空话。

配件品质一律选最高,这条不分舰种。