课程目标栏里挂着五条任务,达成一条给一份钻石,五条全达成,这一节才不算白上。
组队页那个推荐组队什么时候别按
卡片页面右下角有个「去组队」,点进去就是队伍页。
最省力的做法是直接点「推荐组队」,让系统自动排五个位置,然后点保存。
位置填满不代表方向对。
系统只保证五个格子里都有人,不管这一节的目标落在哪里。目标落在偶像对决的评分上,或者这套人你打算长期用,手动编一次更划算。手动编的时候按乐队形式的组合来排,这种组合的成果加成最高。五个位置填满只算过关,组合形态才决定加成落到谁身上,这一步多花两分钟,后面几节都吃这个红利。
编好点保存,后面几节直接沿用,只有换目标时才回去动它。
这一步别怕麻烦。

特训值两条来路各自的场合
「3小节内进入特训」这类目标,卡住人的地方是特训值攒得慢。
第一条路是去有学生的场景上课,课程推进和事件里的对话选项都会给特训值,边上课边往上涨。
第二条路在没有学生的场景,那里会遇到戴眼镜的章臣老师,跟他说话同样算特训值,但选项结果分上升、平稳、下降三种,选错是往下掉。
「本来规定是什么」答「提前十分钟」,「今天吃什么了」答「吃了便当」,「你一个人晃悠什么」答「在练习」,「找佐贺美老师」答「学习应急处理措施」,「是什么」答「舞台的概念图」,这五组都是往上加的。规律能看出来,答得越具体、越贴着他问的那一件事,特训值涨得越稳。敷衍一句,或者绕开他问的东西答别的,结果就是平稳甚至下降。
第三条路是道具。章臣老师的礼物用掉直接把特训值顶上去,来源是微博和各类活动赠送,数量有限,不适合天天用。
对话留给日常上课,礼物留给非要在三小节内进特训、又不想多跑场景的那一次。

攒满之后先点保健室再收课
特训值攒满,很多人顺手把这节课刷完,攒的那部分当场清掉。
更省的做法是攒满时直接点保健室,一路点到课程结束,这一节累积下来的特训值会保存到下次上课。
下次进课程,特训值开局就是满的。
攒满先收课,别当节耗光。
两种用法没有对错,看下一节的目标栏。这一节五条目标已经走完,攒着没意义,直接收课最省时间。下一节挂着硬指标,比如收某一种颜色的碎片、把luck拉到最高,就先把特训值存过去,进去就能直奔目标,不用再从零一句一句聊。

收碎片时人多的地方和单色场景各管一件事
每个场景下方都挂着颜色图标。蓝色图标是声乐,收蓝色碎片;红色对应舞蹈,收红色碎片;黄色落在表演上,收黄色碎片。一个场景挂两种颜色,两种碎片一起进账。
任务写「4小节内收集110个蓝色碎片」,简单的做法是在特训时挑只有蓝色图标的场景。特训值攒到较高会进特训时段,那一段是太鼓模式,蓝色碎片在结束后一次到手,一节下来往往就够数。挑场景这一步别省,场景挂两种颜色,进来的碎片就被分成两半,凑单一颜色反而更慢。
只要碎片总量、不挑颜色,就去人多的场景上课,收得杂也收得多。
指定颜色刷单色场景,堆总量走人多的地方。

信任度要的是百分比特别出演更省事
「xxxx的信任度达到xx%」是五条里最省事的一条。
挑特别出演的成员一起上课,成员下方那条进度条走满,这个任务就完成。
触摸互动也能涨好感,屏幕上的角色对不同部位、不同触碰有不同反应,好感攒到一定水平会解锁新声音。
这条路的加量是零碎的,用来听语音合适。目标栏要的是那个百分比,就别靠触摸去磨,直接排一节特别出演的课。
两条路一起铺,最费时间。
保健室拉luck四个选项别答偏
luck最高值这条,场上有特别出演成员就先触发他的事件,事件刷不出来再去保健室找佐贺美老师。
对话照样是上升、平稳、下降三种结果。
「怎么了转校生」答「贫血」,「宿醉了怎么办」答「递热茶」,「最近如何」答「每天都很开心」,「便利店的便当吃腻了」答「递自制便当」,这四组都是往上走的。
luck不只是在服务任务栏。它在课程里会让成员的经验值高一些,还有小概率多给碎片数量,拉到最高是顺手的事,不拉白不拉。
上完一节先回头看目标栏,五条里有几条已经变灰,剩下的再决定要不要多留一轮。
偶像对决看编队星星徽章去小动物那
每节课结束前有一场偶像对决,目标栏里会写「以xxx的评分在偶像对决中获胜」。
这条不靠临场操作。
评分在编队那一刻就定下了,看的是编入队伍那五个成员的相应数值。前面组队时随手点推荐组队省下的功夫,这时候会以评分的形式还回来。目标里写的是评分线,进课前把成员换成对应数值高的那一批;目标只要赢,编队就没必要为这一节单开。
星星徽章要去小动物所在的场景上课,这个场景对星星徽章的产出明显更高。
两个目标撞在同一节,先把编队调好再进去。