建筑工厂13级一解锁5级兵种,很多指挥官当天就把攒下的资源全砸进建筑工厂的下一级。这一步错得很具体:13级再往上,单级所需资源已经在190万量级,13级阶段的获取速度跟不上,攒到一半被抢一次,进度直接回退。稳一点的做法是先看兵营差几级,兵种等级对野外效率的影响比基地等级更直接。
工厂决定上限,兵营决定打不打得动。
建筑工厂13级往上,190万这道坎
建筑工厂等级决定基地内其他建筑的等级上限,兵种的解锁和升级跟着兵营走。冲工厂本身没错,错在13级之后不看资源产出就硬攒。
过了13级,需求跳到百万量级,同期采集和产出撑不住,玩家之间的差距就是从这一级开始拉的。
兵营13级同样解锁第一批5级兵种,战斗力和防守都强过低级兵。兵种配好,野外掠夺效率上一个档,资源回得更快。
先兵营,再回头推工厂。

兵营六个节点里22级和26级最该停
兵营的节点是13级、16级、19级、22级、26级、30级。13级出第一批5级兵种,16级、19级、22级、26级逐级加强兵种属性,30级满级出最高级兵种。26级到30级这一段最漫长,需要的资源量非常大,不积累加速道具,很容易落在大区进度后面。
26级是9级兵种的门槛。
建筑工厂在27到30级之间,每提升一级的前置建筑都是兵营。兵营16级之后所需资源比建筑工厂多,等级越高差得越大,不用加速道具后期升级很慢。
在26级停一停,把科技补上去,用9级兵守30级建筑工厂的对手也不吃力。看着是慢了,其实是把资源换成了战力。

氪金玩家和普通玩家分两条线走
氪金玩家和策略型玩家可以全程冲建筑工厂。30级玩家占总人数的比例不大,22级到26级之间的最多,30级出了10级兵种之后战斗力就相当可观。普通玩家反过来,优先冲兵营更划算,没有加成道具,资源存储和建造时间都吃亏,硬攒工厂容易把节奏打乱。等级榜的名次和真实战力是两件事。
普通玩家在22级停一段,攒资源把兵营推上去,发展8级兵种。到26级再停一段,补科技解锁9级兵种。
等级落后,战力不一定落后。

前排防御坦克只留一排
配兵要先懂衰减机制。部队攻击力随数量增加而增幅减小,抗性随数量增加而提升。5万主战坦克打5万防御坦克能消灭2万;主战坦克加到10万,杀敌大概只有3.2万;防御坦克从5万加到10万,同样的攻击方杀敌可能只剩1.8万。堆数量的边际收益在递减。
承伤兵种集中,输出兵种分散,这八个字是配兵的总纲。
总兵力相同,多排防御坦克的抗性低于单排。队伍里只留一个属性最好的极限防御坦克当盾,抗性全叠在它身上,其余位置全给输出。
盾只要一面,够了。
抗性叠在一排,人数堆在输出手里。

三个流派的具体排数
极限坦克流是一排防御加10排左右的主战坦克,武将星级够的话排数越多越好。主战坦克自带高攻击和暴击,谭雅和鲍里斯还能再提暴击概率和三围。
步坦结合由队友带突击车、攻城车这类远程兵种,躲在后排输出,不占承伤位。阵型是一排防御坦克、8排以上主战坦克,加两个队友的多排远程部队。
对手有后排就上空军。轰炸机的俯冲轰炸、直升机的黑鹰轰炸都有几率绕过防御坦克直接打后排,10级轰炸机和主战坦克一起组队。
配比是一排防御坦克、2到3排轰炸机、8排左右主战坦克,轰炸机数量按对方后排规模调。对面没有后排,空军输出低于主战坦克。
对面没后排,空军就是白给。

指挥官主页里那个详情箭头
点指挥官头像进主页,战斗力右边有详情箭头,下拉能看到军事、资源、城防各项数值和加成,战斗和侦察记录也在这里。发展卡住时看它比看等级有用。
战略加点也在这个页面,分军事、工业、后勤三类,上方三个战略组可切换,按战争、生产、防守换着用。战略组3要建筑工厂10级加贵族7级解锁。
经验满100%才升一级。
体力值在底部经验条旁边,部队野外采集会耗体力,点体力值后面的加号用体力药剂回复。排行榜分指挥官和联盟两类,每小时更新一次。
睡前一小时该处理的非安全资源
只有非安全资源会被掠夺,睡前把它用掉是最省事的做法。升级大型建筑消耗资源,尽量把非安全资源花完;仓库升级能提高资源保护数量;联盟仓库每天可以存一定数量。
特惠商人那里用资源换资源,优先扣非安全资源,换完就变成安全资源。每天换一点,积少成多,这是把非安全资源慢慢洗成安全资源的路子。
驻防英雄换成手里最高等的,最好是全兵种加成的,伏尔加这类组合能让基地防守部队有战斗力,抬高对手掠夺的代价。
睡前用不完就开时空屏障,时效有8小时和24小时两档。
屏障开启后其他指挥官无法攻打和侦察己方基地。三条措施叠着用,比只依赖其中一种稳得多。