水面上没船了,这一局才算结束。
判定标准先摆出来,它决定整场怎么打。要赢就是把对面所有水面舰艇打光,剩下的航母和潜艇被迫撤退。
决战是自动打的,只有舰载机归你
先遣作战打完之后,双方主力舰队汇合,才进决战阶段。这个阶段的炮击和鱼雷攻击全部自动进行,能插手的只有航母舰载机,决定它什么时候起飞、去打哪个目标。
自动这一条决定了后面所有站位逻辑。战列舰的火炮会自己挑目标,驱逐舰的鱼雷会自己找对位,潜艇会自己决定什么时候下潜。位置一旦进战,就是这些判定在跑,摆位等于提前替它们写好前提。前排站了谁,后排能不能活,全在开战前那几分钟定完。开打之后还能动的只剩舰载机那几次手动,能救回来的东西很有限。
决战阶段只有舰载机归你手动
航母本体在决战里打不掉,能掉的只有飞机。飞机被击落,要等很久才补得回来。
输出全压在那几次手动上。

战列舰站后排,巡洋舰贴着防空最弱的那艘
战列舰是主力输出。耐久高,暴击率和穿甲率都高,对巡洋舰伤害显著,也能扛住巡洋舰的中小口径火炮。
它一般放后排,得靠前排护着。原因有两个:驱逐舰的鱼雷优先打对位目标,潜艇的鱼雷优先攻击后排,战列舰正好是这两类攻击最想咬的东西。后排的意义是把这两个威胁交给前面的船去接,自己安心开火。前排一空,后排再厚也拦不住。所以前排得挡对方向,对面潜艇从哪一侧摸过来,那一侧就得有船。
巡洋舰的任务不同。攻击频率高,能打出燃烧和毁伤,毁伤会暂时禁用对方武器。命中率也高,专门压驱逐舰的规避。
摆位让它待在防空薄弱的战舰附近,或者直接放中列,把防空范围摊开覆盖住旁边几艘。
它是最强防空,别浪费。

驱逐舰对位潜艇,护住自家后排
驱逐舰耐久低,规避高,鱼雷能快速减员敌舰。它是唯一带深水炸弹的舰种,反潜探测能力最强。
一支缺了驱逐舰的舰队,对潜艇几乎没辙。反过来就是摆位原则:己方驱逐舰去与敌方潜艇对位,一边用鱼雷打输出,一边把对面潜艇压在水下。
对面潜艇在哪一侧,驱逐舰就往哪一侧站
潜艇和战列舰一样慢。
血量还比驱逐舰低。活路全在下潜,下潜状态很难被发现,除了鱼雷和水雷,别的武器打不到它。
下潜的潜艇,多数武器碰不到
用潜艇时优先对位敌方没有驱逐舰保护的后排,尤其是战列舰。

火炮先打它克的舰种
攻击有优先级。火炮优先打它克制的舰种,鱼雷优先打对位目标。
战列舰的高穿甲对巡洋舰伤害显著,巡洋舰靠高命中压住驱逐舰的规避,驱逐舰的鱼雷优先砸后排,对没有驱逐舰保护的战列舰威胁最大。
航母的两种飞机也挂在这条链上。鱼雷机伤害高,带百分比进水效果,专克高耐久低规避的战列舰。轰炸机命中高,靠固定伤害和起火,专打低耐久高规避的驱逐舰。对面战列舰多还是驱逐舰多,起飞前定机型。进水是按百分比走的,越厚的船越吃亏。两种各带一半指望都能应付,最后往往是两边都不够狠。
打错舰种,伤害全漏掉。
舰载机的圆圈往船头靠
轰炸机的攻击圆圈就是它的覆盖面积,命中率靠提前量堆出来。
对平均速度的巡洋舰,把圆圈尾部靠拢敌舰船头,命中就有保障。换成战列舰,提前量要更短,因为它慢。
驱逐舰正在转向的时候,把圆圈往它转向的方向偏,等于吃它转身的空档。
别追船身,追船头。
鱼雷机是另一套打法。射程短,但要贴身丢雷,丢完自己的舰体是安全的。
3公里内的鱼雷谁都不敢硬吃。开场放速度快的舰载机出去,几公里的探测范围够看清对面往哪走。舰载机被击落要恢复很久,别拿去硬探防空圈。
把航母往前挪,是最容易白给的一步
航母敢往前挪,多半是嫌它没输出。挪上去之后,飞机一进对方防空圈就开始掉。
它的活法是缩在最安全的位置一波一波往外放,让对面突破前面几层才摸得到自己。
另一个坑是让驱逐舰去追输出。
敌方潜艇会立刻转向己方后排,战列舰再厚也挡不住鱼雷对位。
还有指挥官。决战能任命一名指挥官,参战提供被动增益,决战阶段还能放决战指令,一发就可能翻局面。
指令攥着不放,等于白占一个位置。前排怎么排,飞机怎么带,开战前都能改。