开局落地,你手上没钱,没吃的,唯一的家当是一辆叫卡尔的购物车。

游戏把生存压力摆得很直白,健康值和饥饿度一直在往下走,街上还有别的危险在等你。所以开局的动作顺序不是先想着去哪儿弄钱,而是先把吃的和身体这两件事稳住,顺手把能捡的东西捡起来。翻垃圾桶最省事,路边的纸板箱也顺手,能拿起来的先拿,别空着手走完整条街。等手里有了一点东西,再考虑今天睡在哪儿。落脚点不是随便找个墙角躺下就完事,纸板基地得靠纸板搭,庇护所也得靠纸板撑,这两样东西决定你后面能不能把活分给别人干。

卡尔装不下的东西,先记住位置。

空着手在街上走一趟是最亏的,卡尔能装多少,你这一趟就能带回多少。

先有仓库,再谈攒家底。

开局先把卡尔的底摸清

卡尔的定位写得很明确,仓库。你从街这头走到那头,翻出来的纸板、捡起来的零碎,全靠它替你装着。

所以第一趟别急着跑远,先把卡尔装得下什么摸清楚,再决定往哪条街走。

把卡尔当成街上唯一的落脚点来用会更顺。落在街上的东西不算资源,进了卡尔才算,中间差的就是一趟搬运。很多人开局觉得什么都不够用,其实是不够运。纸板、杂物先归到卡尔这边,等你决定在哪儿安家,再一次性搬过去,比空着手来回折腾省力得多。至于它为什么被写成你最好的好友,玩下去就知道了,这段关系你要一直维持。

走一路丢一路的人,回头连自己扔在哪儿都想不起来,只能重新翻一遍。

推着车走,比空手来回跑强。

捡到东西先归卡尔,别攥在手里一路走。

流浪汉模拟器游戏截图
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纸板别乱扔,箱子拿起来扔一下就到手

纸板是你自己动手能拿到的第一种硬通货,基地那边到处都要它。

最直接的一条路是街上的纸板箱,看到箱子拿起来再扔出去,纸板就进手,动作就这么简单,不用研究怎么拆。

第二条路是垃圾桶,翻垃圾桶的时候有一定概率出纸板,不是每个桶都出货,一条街挨着翻过去,比盯着一个桶反复翻有用得多。

这两条都得自己弯腰去捡,第三条路要等庇护所搭起来,急不来,先把眼前这两条走顺。

纸板攒够,才能开工。

翻垃圾桶不丢人,翻得少才亏。

第一批纸板先别惦记换钱,全部砸在庇护所上,纸板基地立起来才谈得上扩张。

庇护所立起来,手下这条线才开,让手下也去寻找纸板,纸板就从你一个人翻,变成有人替你翻。

流浪汉模拟器游戏截图
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庇护所搭起来,活就能分出去

纸板基地这一套是能越滚越大的。基地可以扩张,可以制造,可以按你自己的想法定制,前提是你把搜集来的原料处理掉,升级和扩大都靠这些料。肚子这件事也能在基地里解决,弄几个花盆种上蔬菜,就不用天天靠乞讨凑吃的。鸽子那边同理,把禽舍升级一下,出来的鸽子更壮。拾荒最枯燥,正好交出去,让其他流浪汉替你干,你把各方面的工作安排明白,一个能自己往上走的基地就立起来了。

防守做在前面,比事后补墙省事。

基地外面不太平,流氓团伙的干扰迟早会来,防守措施在建的时候就一起做,别等出事再补。

很多人只记得搭,不记得门。

等对面站到门口才想起没修东西,那一晚攒的材料基本白搭,人还得挪窝。

顺序上先建再扩,先把睡觉的地方弄出来,再谈种菜和鸽子,一步跨太大容易卡在半截。

流浪汉模拟器游戏截图
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鸽子打人、酒精兑东西,当铺再花那笔钱

鸽子不只是基地里的产出,它还能直接拿去打人,是最早能用上的进攻手段。

拿鸽子砸过去,看人四散跑开,这个场面在街上很好用,被追的时候记得手里还有它。

不甘心就继续升,把鸽子升级成会爆炸的那种,扔出去的场面会乱得多,也更容易脱身。

全升完的鸽子,技能才全开。

酒精那条线更省手,地上能捡的东西和酒精混在一起,就是一瓶混合物,成本几乎为零。

喝下去会获得提高,前提是你敢喝。

不敢喝就往外扔,扔向敌人造成的是毁灭性效果,一瓶能改写一场架。

不敢喝的东西,扔出去更有用。

钱这条路还是靠乞讨和打架一点点攒,攒下来有地方花,当铺里能买到你要的道具和装饰品。

街上的怪人不止一个,八十年代变异的下水道鼠人、手臂装着船长钩的灵魂、不太正常的小丑,还有怂恿你在街上随便打人的富豪,故事往后走都会碰上。

兑一瓶就够试了。

那瓶混合物第一次兑出来别直接往人堆里扔,找个落单的试,材料不是白给的。