1436 关的目标很明确:22 步之内消掉 48 个目标,外加 10 个雪块。步数就这么多,顺序错一步,后面全在补救。
1436关的染色蛋要先拆,鸡窝放第二步
开局先别盯着鸡窝。染色蛋位置显眼,先把它们消掉,把下面那片格子空出来等的元素下落。
腾不出位置,鸡也落不对。
染色蛋清完,紧接着处理鸡窝。小黄鸡出来后不会到处乱跑,会落在蓄电精灵旁边,蓄电精灵把小黄鸡消掉,特效就触发了。这个特效往上打,专门清上方的牢笼。牢笼一破,上面那部分格子才会下落,新的格子补进来,整块板面才算活过来。如果顺序反过来,鸡窝先清,小黄鸡落在没有精灵的位置,特效出不来,上面的牢笼就只能靠普通消除慢慢磨。
二十来步的关,磨牢笼这件事没有多余步数。前两步把顺序走对,后面就是照着目标数清格子。
板面上别的格子也能消,前两步不要往那些地方去。这一步省下来的就是步数。
两个目标一起算。牢笼破开、上方格子落下来以后,消雪块的时候顺手带目标,不要单为雪块停一步。

384关竖直特效成型就用,别等五连
这关开局第一步,先找能做竖直特效的位置。界面上的蓝色小动物能帮你把这一栏的道路整个打通。
通道一通,那一栏的目标直接收掉一个,剩下的步数可以留给后面的格子。
这种机会别留到后面。
竖直成型以后不要犹豫,也别为了等一个五连把这步让出去。五连的分数好看,问题是这一步让完,路可能已经被毒液堵上了。这关的毒液占着格子,普通消除对它作用有限,拖得越久能走的地方越少。手上有竖直或者十字的机会就直接用,用完也不代表局面已经打开,后面还是按顺序一格一格往前推,做到能连十字特效的位置最稳。
五连的小鸡真成型了也就用掉,这类机会是送上门的,攒着没什么意义。
毒液的位置也要先看清,再决定竖直特效落在哪一列,落错一列等于少清一条路。
有竖直或者十字就直接用,别留着。

387关真正难消的是四个边角
387 关板面范围大,第一步先找能做特效的位置,别从最边上开始一格一格磨。
范围大,特效才划算。
直线特效和竖向特效在这关都好用,大爆炸也能打出不错的效果。挑哪个看当下哪条线能连到最多的格子。
推进的时候从中间往边上收。中间空了,能连的线才多,边角才有特效可以借。
四个边角是最难消的。能参与的组合少,普通三消磨不动,只能靠特效往角上打。
这关还有时间压力,想在规定时间内完成,必须打出 5+5。这句话的用法是反过来的,前面别把能凑成 5+5 的机会随手用掉,攒到收尾清边角。双鸟能帮你打开一个好的局势,这一点没问题,打开局势和拿到三星是两件事,边角空着,成绩就上不去。
双鸟落下来的时候先看角上那几格接不接得上,接不上就当场用掉,别拖到板面被填满。
边角没清完就别谈三星

特效要往目标上打
三关放一起看,特效的作用点完全不一样。1436 关那一发是为了破牢笼。
384 关要让通道穿过整列,387 关则得把特效往角上引,位置差一点结果差很多。
先看目标在哪,再决定往哪打。
竖直特效适合从一头通到另一头,通道打通的同时把沿路的格子一起带走。扔在板面中间,两头都够不着目标,收效就小。
十字特效在格子密集的地方收益最高,一次能覆盖上下左右四条线。板面越挤,十字越值钱。
大爆炸适合板面范围大的关,387 关那种开局就能用上。格子本来就少的关扔一个,等于白费。
特效放错位置等于浪费一步
障碍集中出现的时候,一个特效覆盖两条线,比一次只覆盖一条省步数。
摸鱼的时间就那么几分钟,被一关卡到点还没过去,挺赔的一件事。
连着的两次消除看着爽,但前提是这两次都打在目标上。为了凑连消去点不相关的格子,不如老实清目标。
步数紧的时候还有一个习惯值得养。每一步点下去之前先数还差几个目标,再决定消哪一片。看见能消就点,经常是点完才发现方向错了。目标在两个角落,就围绕那两个角落做特效;目标在中间一整列,优先竖直。剩几步还没清完边角,问题多半出在前面几步的位置上,最后一步救不回来。