英雄面板上有个感叹号,点开能看到这个英雄的属性点是怎么分配的。
属性面板上那个感叹号先点开
这张表分不出谁强谁弱,只分方向。
属性提升在游戏里有四条路,训练、相同英雄碎片、装备、对局中拾取。前三条是能带出对局的,最后一条只在那一局里生效。
四条路里训练门槛最低,点几下就能看到生命值、伤害、护甲一起往上走;碎片慢,一次提升的幅度却更明显;装备分两层,私人装备挂在英雄身上,队伍装备在战斗里给整队辅助。几样混在一起看,最常见的情况是练了半天没感觉,钱花在了不生效的那一层上。先弄清楚每条路改的是哪一层数值,再决定投多少金币进去,这层想通了,顺序才排得出来。
堡垒的分配很好认,护盾能力强,弹夹容量高,射速快,代价是机动性差、瞄准慢、攻击力小。看完就懂它该站在队伍前排冲阵,也懂该给它补哪一项。

训练喂到十级,段位和技能一起开
训练是最简单直接的方式,花金币,生命值、伤害、护甲三项一起涨。金币的来源有两处,开启宝箱,完成通缉令。
这两件事都落在日常里,训练不该被一直往后拖。
训练到10级,就能进行段位提升。
段位一提升,会解锁不同的技能,这比数值涨一点更实在。提升过段位的英雄,比一点都没提升的同类英雄更好用。
先把金币喂给训练,先抱一个主力英雄练到十级,让它过段位、拿技能,再去看第二个。
反着做,金币撒在几个英雄身上,每个都停在能打但没技能的位置,段位这一关一个都没过。
属性提升的第一笔钱该落在训练上,装备可以往后放一放。

碎片只认同一种英雄
除了训练,收集一定数量的相同英雄碎片,也能显著提高英雄的属性。
要点在「相同」两个字上。
碎片的价值压在同一个英雄身上。东收一点西收一点,每个都差一口气,属性一动不动。这条线慢,给的是长期的底子,训练和段位走完之后接着垒它。
一样东西练到底,胜过四样东西都碰一点。

私人装备挂个人,队伍装备铺全队
装备分两种,作用对象不一样。
私人装备挂在英雄身上,带来的是这个英雄自己的属性,换英雄等于换一套;队伍装备在战斗中给整支队伍提供不同形式的辅助效果,队伍在打,它就在生效。分清这两层,才知道自己要的是单点变强还是整队受益。只盯私人装备的人,会觉得自己对枪还是吃力;只堆队伍装备的人,常常发现自己站不住,两种偏向最后都落在同一个结果上。
顺序还是那条,先用训练和段位把英雄立住,再去补装备。
段位之前谈装备太早,属性没到位,好装备也只是把短板拉平一点。
换英雄之前先确认私人装备跟没跟着走,别把它当成通用件。

捡来的护甲和枪械只在那一局算数
还有一种加成来自对局中拾取的护甲、枪械装备,属于临时属性。
它只管这一局,出去就没了。
临时加成真正起作用的是开局那几分钟。地图全黑,只能靠手电筒的光看,人的位置得从脚步声和枪声里推出来。这时候多一块护甲、手里多一把顺手的枪,能决定你撑不撑得到队友过来。捡到就用,别攒着留给后面,战局里没人会等你想清楚。草丛里移动会造出更大的噪音,这条同理,判断对手在不在边上,靠的就是这些声音线索,脚步杂乱的时候先挪位置再找人。
组队时队伍中所有英雄的等级会被调整为最高等级,等级拉平之后,光靠等级带不动节奏,要看段位技能和装备。
金币白花在哪的具体做法
顺序上的失误比方法上的失误多。
一上来先盯战力数字,资源往数字大的地方丢,属性点分配一眼没看。
堡垒机动性差、瞄准慢,你让它去跑位;机动性好的英雄被你摆在前排扛伤。方向不对,练得再满也用不上。
碎片分散是第二个坑。
第三个坑是把对局里的拾取加成当成角色强度,觉得练不练都行。
临时加成带不出对局,一局结束就归零,能把账号抬起来的是训练、段位、碎片和装备。
还有个容易被忽略的地方,英雄面板上的属性点分配是定死的,能改的只是数值高低,改不了方向。你在这个英雄身上投训练金币和碎片,涨的就是它原本擅长的那几项。所以挑主力这件事,最好在第一次大额投入训练之前就定下来,后面再换,前面花的金币和时间都得重来,新英雄还得从零级重新喂。
下一次开完宝箱、交完通缉令,先别急着换英雄,把金币点进训练里。