一进关卡就横向扫画面,从左往右、从上往下,把清单上的词一个个对着画面找。
这是很多人进关后的第一个动作,也是整关里最费时间的那个动作。
问题出在扫之前这一步:没有动过场景里任何一件能掀、能拖、能点的东西。
东西压在帽子底下,扫不出来。
代价这一段要说清楚。清单上的每一样东西,只要被场景物件盖住,光靠看就永远显示不出来。玩家于是把时间耗在同一片画面上,反复扫三四遍,最后还是只能点提示。提示用过一次就少一次,前面几关随手用光,后面真卡的关卡就没有退路。更麻烦的是,扫得越久越容易认定这件东西没在这一关,转去找别的逻辑,把一条直线的进度拖成来回绕。
这类物件不会因为你看得久就自己露出来。
进关先动手,再拿清单核对
正确的顺序倒过来走。先不看清单,先在画面上找能互动的位置,把它们都触发一遍,再回来一条条核对。
场景里能点的东西通常有共同点:边缘比周围更立体,或者有个明显能掀起、能拖动的角。
清单是用来核对的,路线要走场景里那些能动的物件。
先把能动的都动过,画面里的藏匿层就打开了。先动手,再动眼,很多东西会直接掉出来或者换个位置显形。

能掀的掀,能拖的拖
官方给的动作就是这几类:打开投影、掀开地毯、拿下海盗的帽子、拖动美人鱼的宝盒。动作做完,场景会给出反应,这个反应就是你要的结果。
掀开的动作往往只做一次,第二次再点就没反应了。所以掀的时候别急着连点,看一眼掀开之后露出来的部分。
掀完马上扫,容易漏掉。
帽子和宝盒这类要拖、要拿的物件,归到同一轮处理。别掀完一个就回去对着清单查一遍,来回切最浪费时间。

司机和怪兽身上压的东西最多
第四章第8关的摆法很典型:东西大多压在人和怪兽身上。豆子放在司机的帽子上,领带搁在怪兽的牙齿上,鞋也在那个位置。
后排那个人物身上挂得更多。纽扣和勺子在他头上,梳子压在他腿上,嘴巴里还含着毛笔;前排人物的牙齿上放着蜡烛。
车身上的位置反而好找。梨和音符都放到了反光镜上,旗子贴在挡风玻璃上,辣椒落在后排座椅上,盒子塞在汽车尾部,西兰花则摆在怪兽身体上。
先看人,再看到车。
帽子、牙齿、嘴巴、腿这四处,一关里会反复用到,形成固定套路,见到角色就先扫这几个点。
角色身上挂东西的位置,永远是第一批要查的。

放大镜和钥匙先摸清放在哪
侦探模式里的道具要拿来用。放大镜是贴到物品表面看细节的,钥匙是开具体的锁的,两件东西用法不一样,先分清手上拿的是哪一件。
道具拿到手以后,记住它是从哪个位置取的。同一个场景经常要回头再用一次,忘了来源就得重新翻一遍。
放大镜优先贴到画作和摆设上去,这两类的细节最多,也最容易藏东西。
钥匙的用处是开锁,不要花在找东西上。
侦探模式真正吃时间的地方,是把找到的东西连起来。物品、文字、图案都算线索,收集的时候光记「我找到了什么」不够,还要记它在哪、跟谁放在一起。客厅里画作和摆设的位置关系、厨房里设备和物件的对应关系,后面都能变成推理的入口。同一条线索换个场景可能指向不同答案,所以哪些线索要留、留几条,最好在收集的时候就判断掉一半。
侦探模式里的答案要多从照片和日记里推
卧室关卡给的是密码和答案,来源基本都在照片、日记这类东西上。先看布局和摆放,把可疑的位置圈出来,再把照片和日记拿出来逐条对。
推理的时候盯两个东西:证据之间能不能对上,证据跟场景能不能对上。对不上说明还缺一条,回去补,别在原地猜。
推不动就换个排法。先按时间顺序排一遍,再按位置关系排一遍,答案经常在第二个排序里冒出来。
卡住以后换入手点
卡住的时候,先把已经找到的东西全过一遍,看有没有漏用的线索和道具。这一步花的时间最短,能解决的比例也最高。
还是不通,就把当前场景里能互动的东西再动一轮。前面漏掉一个没触发的互动点,后面整条线都接不上,这种情况很常见。
确认线索和互动都过完了,再去看提示。提示给的是位置,照位置回画面上核对,别顺着提示一路点下去。