副本里倒人,很多时候问题不在治疗量。队友血条一往下掉,手就往队伍框上点,头像换了一个又一个,技能却在空转。
锁着Boss放技能,它会自己找人。
简单服和激战服的聆汐都走轻歌派系,无双带汐海回音加生息颂歌。派系定下来,剩下的全看技能按键的顺序。
轻歌奶鱼先挂潮韵,后面靠平A续音律
轻歌派系下,弦音这类平A对目标造成伤害,还会额外弹射两次,同时给血量最低的队友回一口血。治疗量不靠治疗力面板堆,面板不高也能把全队拉回健康线。开场先给一个潮韵,把队友的增益挂上,之后一直平A触发音律治疗;也可以起手给T放朝生,先把减伤垫住。队友血量健康的时候,清韵、朝生、流波这些技能不用频繁丢,丢出去也是浪费。
需要抬血的只有两种情况。
单个队友掉到一半,对他放朝生,单体治疗最高还带减伤。全队掉到一半以下,清韵接回弦,一秒把血线抬到安全线甚至直接满血。
队友身上挂了debuff,流波解掉。解完再判断要不要补血,别急着按清韵。
遇到连环机制血量跟不上,先放无双汐海回音,把接下来两个高抬血技能存进去,等着它自动释放。
持续时间一到,复制的技能自动放。
技能放完掉在地上的音符要自己走过去碰。绿色的治疗,黄色的减冷却。蓝色那颗是对敌人造成伤害的。颜色记混,治疗节奏就散了。
有些副本机制要提前放生息颂歌,俗称水铠,给全队加一层减伤扛过去。

简单服的海幕没有霸体了
版本更新后,简单服聆汐的海幕取消了霸体效果,竞技里的存活能力跟着下降。治疗能力没有任何改动。
霸体没了,治疗量一点没动。
少掉的是霸体这一块,冲团时还按老习惯在海幕里找安全感,人会被控到死。现在小技能里唯一的霸体是弦歌,把它和无双生息颂歌搭起来,能做出15秒霸体。
跟着大团一起进场,这15秒就是硬门槛。蓝曲潮韵和黄曲汐韵按情况互换,蓝曲加攻击和无双伤害,黄曲加无双获取速度和移速。
汐海回音的复制不看自身状态。
被控住、正在放持续技能,都能在持续时间结束时无条件放出被复制的技能。团战里这一条比面板好使。
海幕本身还给自身套盾,触发天赋盾佑增加伤害,但它已经不能当保命牌了。

激战服开局被怪打死,就把弦歌换成潮韵
激战服这边的配方是生息颂歌加汐海回音,天赋走诵歌、水月、碧血、先机。
用弦歌的时候被怪打死,是很多人卡住的第一个点。处理办法很直接,把弦歌换成潮韵,对应天赋诵歌也换成冥策,先保住命,再谈治疗。队伍血量充裕的时候,平A打怪顺带回血就够,玄鲸之誓、海涌、潮韵可以随手丢。治疗顺序不用背,先看血条再决定按哪个。弦歌本身没被删掉,等熟练度跟上,再换回来也不迟。
队友掉血太快,或者血条不健康,直接放群体回复,把技能范围内所有人的血拉起来。
队友身上有持续掉血、减移速这类负面效果,用左手组队栏锁定他,放技能回血,顺带净化两个负面效果。
回弦一次只复制一个乐曲效果。
它复制的是清韵、潮韵、汐韵里的某一个,按场景挑,不要当成加血键连点。
如果BOSS带气绝条,小技能海幕换海涌,无双汐海回音换玄鲸之誓,打气绝的效率会不一样。
先把命保住,再谈治疗。

涛吟是弹琴失手才吃buff
潮曲和涛吟用的是同一套技能,区别在判定方向。潮曲要弹琴成功才吃到buff,代价是打不出伤害。
涛吟反过来,失手就吃buff还带伤害。
涛吟的核心是弦歌失手弹出来的蓝色音符,用海啸雷音把附近的音符收起来做爆发。无双带海啸雷音,另一本在玄鲸之誓和澎湃咏叹之间选。
副本里输出的机会不多,除非队伍缺伤害要补。真要打,节奏是卡在每隔30秒的暮光增益里,10秒内把输出全部打完,连招顺序本身不复杂。主动快速丢失手琴,短时间的单体爆发会更集中。竞技场里玄鲸之誓的持续击倒已经取消,群体控制改由澎湃咏叹来补。涛吟在竞技里多数站副C的位置,部分技能要换成辅助技能,先攒音符,再用海啸雷音锁头。
打团战记得开面向锁定,锁定优先级选血量优先,别选距离远近。
55和33这类人数少的PVP,队伍里没有复活就自己走轻歌,有复活可以切涛吟补伤害。

极属性挑词条多的那条,团战先堆格挡闪避
攻击部位的极属性不用纠结灵法还是厉威。S3赛季之后的数值看下来,两者提升几乎一样,面板基础攻击都能达标。
哪个数值高、攻击词条多,就选哪个。
一个3条攻击词条,一个4条攻击词条,拿4条那个。这种比法比看名字实在。
治疗极黛毓有保底就可以带。聆汐的蓝色音符主属性是水元素,想玩竞技输出鱼,可以单独留一套带水元素攻击的天命树、幻翼和防具。聆音没有加致命属性的技能,当前版本基础数值很高,致命对治疗的提升又小,不必围着它折腾。作为辅助治疗,团战优先保命,属性上堆格挡8000以上、闪避12000以上,伤害减免越高越好。
攻击部位的重铸、固定、天命树和幻翼属性可以舍掉一部分,把资源换成格挡和闪避。