血袭者四条技能冷却摆在那,「血镰舞动」8秒,「噬魂重击」10秒,「鬼魅之刃」19秒,「死神降临」和大招都是45秒。
短冷却先甩,长冷却等对面血少再交。
这套顺序两个流派通用,差别在于你把哪几条技能算成主输出,以及开打之后站哪个位置。
血袭者能把手上的伤害换成自己的血量,敏捷和伤害都高,脆是不脆,但它的强项在突进和追击,扛住正面这条线的活轮不到它。
血袭者两个流派,灵动追击和猛烈输出分在哪
灵动追击走敏捷刺客那条线,追击能力惊人,能高效追杀跑掉的目标。猛烈输出走正面战士那条线,提高打击频率,短时间内打出爆发,从正面把伤害压上去。选哪个看你要解决什么:对面后排有残血输出一直在跑,队里没人追得上,就走灵动追击,把三次瞬移用在贴人身上;两边正面撞在一起,需要有人站在中间持续出伤害,就走猛烈输出。反过来两种情况别硬选:队里已经有专门切后排的人,你还堆灵动追击,正面反倒空了;站位长期在正面团战里,却点了灵动追击,追人那套一次都用不上。
追不上人,灵动追击就空转
「死神降临」放两把镰刀绕着转,对同一个目标连续造成伤害时,伤害会按一定比例往上抬。
每次造成伤害还回一口血,所以这招要贴身缠着打,别隔着距离交。
大招是快速冲向目标,在它周围连续经过造成巨大伤害,能连着放两次。第一次用来进场,第二次等对方交了位移再补。

魔剑士的流派跟着队伍缺口走,缺输出和缺突进是两种加法
魔剑士是五边形战士,只有控制稍弱,其余几项都顶得住,能当刺客用,也能顶副C的位置。它有两套加法:灵活生存流派把敏捷、生存、坦度三样兼顾起来,适合正面战场缺一个稳定输出的时候站进去;爆发攻击流派把爆发拉高,瞬间打出高额伤害,适合队伍缺一个能突进去的刺客。判断顺序很简单,先看正面有没有人能稳住输出,没有就选灵活生存;再看有没有人能穿进去切后排,没有就选爆发攻击。如果两头都缺,就先补正面,因为正面崩了,刺客进去也拿不到东西。
缺口在哪,流派就往哪补
魔剑士的控制是短板,指望它开团控人不太现实,把控制当附加效果看就行,主职责还是把伤害稳定打出来。
血袭者和魔剑士都能走刺客线,区别在血袭者有回血手段,缠斗时间长;魔剑士更能扛,正面对撞不吃亏。
缺续航就选血袭者,正面对撞吃亏的场面多了,就换魔剑士顶上去。

洗炼自动还是手动,先看这件装备还要穿多久
洗炼用的是梦境粉尘,作用是把装备上已有的属性改掉。装备阶级决定了能解锁多少条星级属性,阶级越高,解锁的星级属性越多,低阶级的装备能洗的位置本来就少。所以顺序是先看阶级再看需求:过渡用的低阶装备直接开自动洗练,出一组能用的属性就走,别在这上面耗粉尘;阶级拉满、准备长期穿的那件,才值得手动洗练,一条一条盯着数值往上走,把某一种属性推到极致。反过来最费材料:阶级还没上去就手动磨,星位不够,磨到头也换不了多少。
评分高低和洗出来的属性高低挂钩,自动洗练出来的分不一定难看,只是方向随缘。
粉尘有限的时候记住一句,过渡装别手动洗,等阶级拉满、准备长期穿的那件再开手动。
手动洗练要有心理准备,同一件装备可能要来回改几轮才停手,没耐心就别开这个头。

强化冲到哪一阶段停手
强化石每用十次算一个阶段。
做完一个阶段要拿突破石突破,才能接着往下强化,这条规则决定了你没法一路无脑点下去。
强化石和突破石主要从日常活动、幻灵殿里出,游戏初期也能用水晶自动买,那条路适合赶进度。取舍在这儿:想先把一件主手装备的阶段顶上去,就要把突破石集中喂给一件,做完十次突破一次,别摊在五六件装备上,摊开之后每件都卡在阶段门口,谁也进不去下一段。另一头是宝石,六种类型分别是生命、攻击、防御、破甲,还有真实攻击和真实防御,每件装备能镶四块,来源是公会、竞技、活动、赏金、首领五个积分商城。宝石铺开见效快,单件收益小;强化阶段单件收益大,但要先攒够突破石。
强化看单件,宝石看全身
换装备和合成装备都不用担心强化等级,按部位继承,换上去等级还在。
星符能直接兑换指定宝石,等于把宝石再往上抬一档。武器镶星符更偏攻击,防具更偏防御,位置不同效果不同。
史诗装备走首领积分商店,积分靠击败首领攒,两个特殊部位的东西来得慢,先别当成第一件事。
套装阶梯是蓝、紫、橙、红、金、粉、彩,金粉彩靠上一阶级的装备合成,等级开放了才解锁上限。

手里攒的强化石和突破石,先对准你眼下穿着的那一档,越级去攒下一档的石头,短期一点用都没有。