蕾的标记叠到四层,目标才会进入暴露状态,这时候它受到的远程伤害会大幅提升。整套输出节奏都围绕这一条来安排。
蕾的标记叠满四层
技能一紧急采访是蕾的主要输出手段,用完之后可以触发最多四次快速位移,每次位移都会发射一颗强力子弹。位移期间要保证子弹命中,命中了才叠标记。
打空一发就少一层。
打出非常规伤害或者触发完美闪避,会进入快速连射阶段,输出突然上一个台阶。地图视野开阔,敌人密度不高,位移的落点提前选在敌人侧面,子弹才有东西可打。
必杀技裁决枪阵放出来之后,枪阵会围着自己转,同时对周围敌人扫射。当场上有暴露状态的敌人时,在冷却时间内再点一次必杀技按钮,枪阵会直接飞过去围着那个敌人打,而且是贯穿。所以顺序是先叠标记让目标暴露,再放必杀,然后把枪阵指向暴露的那个敌人。顺序反了,这一次必杀就只剩范围扫射。
叠满四层才进暴露,这四层没叠扎实,后面的增益全是空的。

灌木丛状态下补标记顺手回行动力
技能二秘密取材,蕾会变成一丛灌木,敌人发现不了,行动力持续回复。
靠近敌人的时候点攻击按钮可以拍照叠标记,这个方式稳定,专门用来填技能一的冷却空档。
技能一转CD,就是二技能的时间。
灌木丛状态下再点一次技能,会抛出一个带爆炸物的灌木丛,过一会儿自己爆,被人打到也会爆。爆炸范围挺大,敌人聚在一起时拿去清小怪,落点要扔进敌人堆里。
走位在这张地图要比别处更积极,地图空旷,敌人散在不同位置,先判断哪个目标值得叠标记。
谁先叠标记有讲究,先叠精英,别扫小怪。叠满之后集中火力打暴露状态,别把增益时间浪费在小怪身上。
星级练度上,蕾的技能特性写得很清楚,星级越高技能使用频率越高,暴击和攻击段数也会提升。练度还没起来,先把技能循环打熟,标记叠满再打这个节奏先保证住。

就睡一会放出去后手别动
梦的一技能就睡一会会召唤出云朵给队友提供增益,队友使用斩击系或者魔法系的技能时,造成的伤害会提高。
这个技能有个前提,入睡是一个持续过程。技能放出去之后不要再对梦做任何操作,否则就会打扰她入睡,云朵出不来,增伤效果也就没有了。不少人用梦觉得增益没生效,问题就出在这一步。入睡期间不能点她,这一条比配装更影响实际收益,放完技能该去操作主控,视线别留在梦身上。
二技能困意袭来,梦倒地入睡后唤出流星砸向地面,范围比较大,范围内的敌人会持续累积瞌睡值,满了就不受控制地进入睡眠。
打醒的时机要算一下。
这期间己方对敌人施加一定次数的攻击,它们才会从梦里惊醒,所以瞌睡值满了以后先决定打哪一个。
大招星幕降临,释放时对范围内的敌人造成伤害,还能让区域内的友军不会因受到致命伤而倒下。只要大招还在持续,这个保命效果就一直挂着。
梦走辅助路线更合适,放伙伴位比当主控位用好。配装上武器用水晶球,插力场生息铭文给团队提供治疗;防具上力场增益三件套是最优解,能给全队叠加攻击力。映像选今天的时尚、找回失去的、绿荫小憩,这几个跟梦比较契合。技能和装备是两条线,云朵负责增伤,装备负责治疗和攻击力底子,两条都补齐,队友吃的加成才够厚。

幽冥庭院里先跑完任务再去找幽灵,徽章怎么换
万圣节活动时间已经确定,10月23日开启,一直到11月10日结束。
这期间完成每日任务能拿到活动挑战卷,有了挑战卷才能进幽冥庭院。
挑战卷属于入场券,别攒着过期。
进幽冥庭院以后,先把里面的关卡事件跑一遍。首次把全部任务完成,能拿到关卡奖励和幽冥徽章,这部分收益是确定的,所以顺序上先清任务,再去做别的。庭院里还会有幽灵出没,点追踪它发出的白色光圈就能找到藏身的地方,对着它们拍照会掉落下神奇物品。光圈是跑图时冒出来的,看见了就跟过去。
庭院里还能拿到好几种口味的糖果,把糖果通过手艺加工可以制作出缤纷糖果袋,打开能开出随机数量的徽章。
拿到的幽冥徽章统一在万圣树那边兑换奖励,每日任务清得越早,余量越够。

乌娜进场先用镰刀起手
乌娜用一把巨大的镰刀,加上召唤出来的棺材,对敌人进行连续攻击,战斗中还能变身成蝙蝠,对飞行路径上的敌人造成伤害。
打起来先让镰刀和棺材把连续攻击铺开,再接蝙蝠变身。蝙蝠的伤害落在飞行路径上,变身的朝向要顺着敌人站的那一片扫过去,路径穿过的敌人才会吃到伤害。近战打击系最怕站在空地中间被围,这张地图空旷,进场前先看清哪一侧敌人更密,从侧边切进去,连段打完立刻挪位置。

蝙蝠那一下等敌人聚拢了再变,路径才穿得到人,散着放只能刮到一两个。