开荒前两天最值钱的东西是体力。前24小时行动一次只扣8点,过了这个窗口按原价走,同一条体力条能用出的行动次数差一倍。
文明界面挑华夏古埃及法兰西
进游戏第一个要定的是文明。华夏、古埃及、法兰西这三个的共同点很直接,都能高效补充兵力。
开荒期卡住人的地方在兵源,兵不够就得等征兵,一块地要分两次打。判断标准也简单,看这个文明能不能在你连续打地的时候把兵补上,这三个都能,其余文明在这个阶段排不上。
选完就该动主线了。先推文明起源的任务线,这一段给的资源足够撑过最初几轮建筑升级。
主线推到卡住,转去做探索之路的活动任务,顺手把每日签到领掉,签到里有资源和英雄。

前48小时那条等级互换别浪费
新手期有两条规则直接影响效率,前48小时能做等级互换,前24小时行动一次只消耗8点体力。
过了48小时,等级换不动了。
等级互换别在新服第一天就用。主力队刚起步,几个英雄等级都差不多,换了等于没换。
该换的时机是补进一个新英雄、等级明显落后主力两级以上,用互换把他拉平。
省下来的体力够主力多打两轮地。
前24小时的8点体力按最贵的用法花,能打到的最高级地块全打一遍,把体力用到底。
新手期换技能、换兵种都不消耗资源,这段时间阵容随便试,试错成本是零。

缺兵先下2队3队的具体做法
兵力的处理有两种做法,主队缺了直接征兵,或者从别的队借。新手期的机制给第二种做法留了很大空间。
队伍里英雄下阵后,兵力百分百返还到预备兵池,一分不折。
操作步骤拆开看:先把民兵征满,征满之后不要停,把2队、3队的征兵队列补满继续征,让预备兵池里一直有人往里填。等主队打地掉兵掉到一半,把2队、3队里的英雄下阵,返还的兵力直接进池,主队补齐后再上,回头再把2队3队重新征起来。这套流程能跑起来的前提是征兵队列一刻不能空,兵池见底再补,就要多等一轮征集时间。
适合这么干的队伍有前提,2队3队只打低级地、占空格这类活,兵本来就是给主队备着的。
反过来,2队3队正在独立打高级地,下阵等于自断一臂,这时候老实给主队单独征。
先把2队3队的征兵队列排满,再回来管主队,兵池空了就已经慢一轮。
行政点先伐木还是先军垦
行政点有个硬限制,点满之后不会继续增加,能拿到的总量是固定的。
所以顺序比数量更值得先想清楚。
前期行政点只够干一件事,伐木。伐木把基础资源拉起来,才有条件解锁军垦,军垦之后行政点分成三条路:军垦铁矿、升级建筑、军垦科技点。
怎么选看当下卡在哪。铁矿见底、部队造不出来,全砸军垦铁矿;主城建筑卡着等级上不去,先升级建筑;科技落后一截、同级打地明显吃力,走军垦科技点。
三条路别平均分。行政点总量固定,摊到三条路上,每条都推不动一截。

卫青秦始皇哥伦布,缺一个替谁上
开荒期比较稳的一套是卫青、秦始皇、哥伦布。卫青站统帅位,秦始皇放中军,哥伦布当前锋。
核心逻辑是让卫青给哥伦布叠层数,叠起来之后哥伦布的输出很高,爆发也够。
手里没哥伦布也能开局。
换成伯里克利,队伍结构不动,输出方式变。换人的前提是位置不换。
卫青的统帅位别乱动。他的作用不在自己打多少伤害,在于把层数送到哥伦布身上,位置一换整条链路就断。秦始皇在中军承担的是衔接,往前给卫青支撑,往后接住哥伦布的爆发节奏。前锋放哥伦布,是因为回合结束后的两次攻击能吃到前面叠起来的加成,这套结构里前锋是全队最该堆伤害的位置。技能搭配按手里的库存调,没有固定模板。

周瑜鲁肃陆逊配一队,卡塔琳娜先放一放
S4这批英雄的用法差别很大。
周瑜的伤害要靠焚烧状态触发暴击,队里没有别的燃烧来源,他自己撑不起指数增长。
鲁肃是另一种定位。纵横捭阖在受击时给减伤和恢复,持续8回合,对面打的范围越大,他省下的伤兵越多。
陆逊身上带灼烧,同时给自己增伤,跟鲁肃放在一起能形成联动,一个压血一个撑住,输出窗口会拉长。哥伦布在回合结束后触发两次攻击,还能提升全队主动技能和追击技能的伤害,遇到肉盾阵容他能把防线拆开,这类阵容里他比纯爆发英雄更管用。周瑜那边要凑的是燃烧来源,队里没人挂燃烧就别指望单核数据。
卡塔琳娜前三回合能打对方两名角色,缴械和沉默都带,还有增伤,但前两回合只有50%概率触发,技能形态跟曹操接近,强度不如曹操,获取价值不大。
安妮波妮是单体收割,能压低敌方下一次伤害的减免,配一个辅助就能点掉对面的C位。
海上不铺路,先抢港口和礁堡
S4的地图加进了海洋地格。陆地单位通过码头、港口城市能转成海上单位,在海上不需要铺路就能往前推。
这个改动把推进方式分成两类。
陆路要一格一格连地,慢但每块地都落在手里。海路不铺路,能绕开正面防线,前提是先把码头和港口城市拿下来。
海上行军跟陆地一个规矩,走一格掉一点士气。士气掉多了打不动,所以海路适合短途突击,不适合长距离拉练。真正决定海权的是调度点,调度点稀缺,谁先控住港口城市和海上礁堡,谁就拿到防守位置。海上关隘也要提前占,从出生洲进资源洲的海上关隘拿下之后,舰船可以在资源洲海域直接驶到连接沃地的关隘,全程不用铺路。
船型按时代取舍。帆船速度快火力不够,靠机动性绕;工业时代的装甲船属性均衡,还能对空打击。
电气时代的巡洋舰、驱逐舰火力最强,机动一般。航母战斗群出来之后海战变成海空协同,得同时管空中和海上两套力量。
先控港口再谈推进。深海利剑活动顺手做完,任务对应的是海军相关的限量奖励。出生洲和资源洲数量都缩了,海洋面积变大,落洲规划比前几个赛季更吃判断。