券一凑够一张就立刻按掉,这是很多人进游戏后做的头一件事,也是资源烧得最快的一步。

券一到手就单抽,保底永远差一截

抽出来的东西分普通、稀有、史诗、传说四档,稀有以上本来就出得少,官方给的是一组概率,实际抽的时候还会有波动。

连着好几次抽不到稀有,属于常见情况,跟号品没关系,这时候加大投入最容易上头。

零散抽真正吃亏的地方不在单次概率,而在你根本记不住自己一共按了几次,也不知道离保底还差多远。

先数次数,再按抽,保底是一串次数堆出来的,跟手感和时段都没关系。

保底的位置很好认:连续多次没出高品质之后,下一次抽必定给稀有或以上。

你券散着按,次数就散了。

保底是一串次数,不是一瞬运气。
你现在离保底还差几次,心里有数吗?
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攒券等双倍贴保底,三步顺序别乱

正确的顺序只有三步:攒券、等双倍、贴保底。券攒到一定数量再集中抽,今天一张明天一张等于把次数拆散,集中抽的意义是把次数压在同一段里,让保底早点落地。等的是活动,游戏里会开双倍概率时段和保底活动,原本很低的稀有概率在双倍时段可能翻倍,同一批券放进那几天,收益跟平时不是一回事。贴保底是最后一环,次数快到的时候别停手等下周,停下来等于把前面的次数暂时挂着。

手里没券的时候赶上活动是最亏的,双倍摆在那儿,你只能看着它过去。

停手的时间点比开始抽的时间点重要。

抽之前还得先想清楚要什么:想把道具收齐,就优先抽与道具相关的角色和装备;想在竞技上占优势,就把券全押在强力角色那一档。

券散着用,账就算不清。


超时空跑跑·全屏爽!
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风系关偃月方源少阳这三人,培养顺序反了就白花资源

风系比较稳的一组是关偃月、方源、少阳,主要拿来打高难度副本。三个人的活分得很清楚:关偃月的弹指在持续时间和次数上表现好,是快速清场的那一环;方源负责挂群体控制,同时把队友属性往上抬;少阳是把全队输出整体拉起来的那个人。缺清场就打得慢,缺控制和增伤的时候,数字上不去,几件事凑一块才算一套。

培养的落点在关偃月的弹指上,先把她的输出保证住;接着补方源的控制效果,让控得住的时间变长;少阳那边的辅助效果跟上,暴击伤害和给队友的加成一起补。

超时空跑跑·易上手!
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雷系跑直线和跑弯道是两套打法

雷系的骨架是四样东西:瞬间爆发、群体雷伤、雷系增伤、雷系护盾,一样都不能少。

直线和弯道,用的不是同一个技能。

直线赛道把瞬间爆发攥在手里,等对手贴上来再放,那一放就是拉开身位的时候;弯道多的赛道反过来打,先靠群体雷伤把身边跟着的人清掉,再用增伤把后续伤害顶上去,护盾留给被干扰最狠的那一段。起跑阶段让核心输出先抢节奏,群体伤害跟进扩大优势,辅助全程给队友加雷伤。同一套队伍,站位和技能顺序换一下,结果差得挺远。

护盾在很多场合被当成保命技能,它实际保的是节奏,节奏断了后面技能全要重排。


镐子不升级就往深挖,先见底的是耐久

开始只有一把普通镐子,挖得慢、效率低,这是硬条件,绕不过去。

挖得越深采到的素材越多,素材拿去做更先进的工具,从普通镐子换到机械挖掘设备,效率上去,能下到的深度也跟着延伸。

挖深的用处,是把工具换上去。

越往下稀有资源越多,难度也一起涨,下潜之前得把路线、时间、耐久排好。路线定成一条主线加两三个支线,看见洞就钻的结果是素材没凑齐、镐子快没了。耐久留给真正想挖的那一段,路边能绕就绕。时间也分段,一趟挖到素材够升级工具就回地面,别在地底耗到工具报废才想起建造还要用料。

工具不换,深度就是白追。

家园先立储物箱的具体做法

初期家园基本是一片空地,先立储物箱,再谈合成,工坊、炼金台这些基础设施要一样样摆上去。

建设不是为了好看,它解锁的是功能:储物箱解决堆料,工坊和炼金台接上资源合成和装备制作。

材料不够的时候,先去合成台。

早期有些稀有材料不好直接拿,用合成把普通材料堆成高阶资源,缺口就这么补上,家园设施越齐全,能开的功能越多。

角色与关卡对不上,技能再猛也过不去

每个角色的能力不一样,擅长的方向差别挺大,地形和战斗两头各有对应的人选。

关卡天天要处理复杂地形,就换会跳跃、会滑翔的角色;敌方扎堆的战斗型关卡,就上输出型角色去顶。

选人不看强弱,看地形。

跑酷关卡里敌人拦路的时候,光靠跑是过不去的,得用技能或者场景机关把路打开,这一步不做,后面怎么跑都是空的。