游戏术语词典共 133 条

看不懂「肝」「保底」「P2W」「热更新」是什么意思?这里把游戏圈常见说法按八个大类整理成一份速查表, 每条都用大白话解释一遍。输入关键词也能直接找。

全部(133) 玩法类型(28) 付费运营(19) 玩家黑话(23) 技术性能(17) 平台渠道(12) 版本更新(13) 电竞对抗(8) 常用缩写(13)
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MOBA Multiplayer Online Battle Arena 玩法类型
多人在线战术竞技。两队各守己方基地,靠补兵、推塔、团战一步步推进,先摧毁对方基地者胜。代表:英雄联盟、王者荣耀。
FPS 第一人称射击 玩法类型
First-Person Shooter。以主角视角持枪射击,屏幕上通常只看到枪和手。代表:CS、使命召唤。
TPS 第三人称射击 玩法类型
Third-Person Shooter。镜头在角色身后,能看见自己人;掩体、翻滚这类动作更直观。代表:绝地求生(第三人称模式)。
RPG 角色扮演 玩法类型
Role-Playing Game。玩家扮演角色、通过剧情与升级成长推进,重养成与代入感。
ARPG 动作角色扮演 玩法类型
Action RPG。在 RPG 的养成之上强调实时操作与打击手感,边打边练级。代表:暗黑破坏神、原神(偏此路线)。
MMORPG 大型多人在线角色扮演 玩法类型
Massively Multiplayer Online RPG。同一服务器承载大量玩家,可组队、交易、公会、打副本,社交属性重。
MMO 大型多人在线 玩法类型
凡是「同服很多人一起玩」的品类统称,不限于角色扮演。
SLG 策略游戏 玩法类型
Simulation/Strategy Game。重规划与经营,常见「造兵、占城、结盟」的长期博弈。代表:率土之滨、万国觉醒。
RTS 即时战略 玩法类型
Real-Time Strategy。即时采集资源、造兵、打仗,考验多线操作。代表:星际争霸、魔兽争霸。
卡牌游戏 玩法类型
以卡牌为载体构筑与对战,收集和套路搭配是核心。分为实体卡牌(如万智牌)与数字卡牌(如炉石传说)。
放置游戏 挂机游戏 玩法类型
无需一直盯着,离线也在自动产出收益,隔段时间上线收菜即可。代表:放置奇兵。
模拟经营 玩法类型
经营店铺、农场、城市等,靠生产与规划滚雪球。节奏偏慢,成就感来自数字增长。
塔防 塔防游戏 玩法类型
在固定路线上布防御塔,拦截一波波进攻的敌人。代表:保卫萝卜、植物大战僵尸(偏此)。
音游 音乐游戏 玩法类型
跟着节奏点击、滑动的品类,考验节拍与手速。代表:节奏大师、Muse Dash。
大逃杀 吃鸡 玩法类型
几十上百人空降同一张地图,边搜物资边淘汰,最后一人或一队存活者获胜。因获奖台词「大吉大利,今晚吃鸡」得名「吃鸡」。
自走棋 Auto Chess 玩法类型
用棋子在棋盘自动作战,玩家只负责买人、布阵与羁绊搭配。代表:刀塔自走棋、金铲铲之战。
肉鸽 Roguelike 玩法类型
每局地图与掉落随机生成,死亡后基本从零重来,但会解锁永久成长。特点是「死得多、越玩越熟」。代表:以撒的结合。
魂类 Soulslike 玩法类型
高难度、重惩罚、重背板的动作游戏,强调耐心与节奏。因《黑暗之魂》得名。代表:艾尔登法环。
割草 玩法类型
一人横扫成片杂兵、爽快感拉满的玩法,敌人多得像割草。代表:真·三国无双。
开放世界 玩法类型
地图大且可自由探索,主线之外有大量支线与互动,不强制按顺序推进。代表:塞尔达传说、GTA。
沙盒 Sandbox 玩法类型
规则之内随便玩,可搭建、破坏、改造世界。代表:我的世界。
解谜 Puzzle 玩法类型
靠观察与推理过关,不拼手速拼脑力。代表:纪念碑谷、锈湖系列。
横版过关 玩法类型
画面从侧面看,从左往右一路打过去。代表:超级马里奥、魂斗罗。
像素游戏 玩法类型
用像素点阵作画的风格,怀旧感强,多见于独立游戏。
3A大作 AAA 玩法类型
高投入、高成本、大制作、大宣传的商业游戏统称。没有严格标准,是个「体量说法」。
独立游戏 Indie 玩法类型
小团队甚至个人开发、不依赖大厂发行的游戏,往往创意优先。代表:空洞骑士、星露谷物语。
Galgame 玩法类型
以阅读剧情、与角色互动为主、多为恋爱题材的日式游戏,常带分支结局。
AVG 冒险游戏 玩法类型
Adventure Game。以剧情推进与探索解谜为主,操作强度低。
氪金 付费运营
在游戏里花钱。源自日语「課金」。花钱多叫重氪,花得少叫微氪,不花叫零氪。
白嫖 付费运营
一分钱不花,靠活动、签到、看广告等方式白拿资源。
微氪 / 中氪 / 重氪 付费运营
按充值档位划分的玩家自嘲称呼:微氪指小额、重氪指大额投入。没有官方标准。
首充 付费运营
账号第一次充值时给的额外奖励,通常性价比极高,用来把免费玩家「拉过线」。
月卡 付费运营
花小额购买、之后每天返一点资源,持续三十天左右。小投入长回报,是常见的黏性设计。
通行证 战令 / Battle Pass 付费运营
赛季内做任务升等级,免费线人人可拿,付费线奖励更好。把「每天上线」和付费绑在一起。
抽卡 Gacha 付费运营
用随机抽取的方式获取角色或道具,本质是概率消费。国内法规要求公示抽取概率。
十连 付费运营
一次性抽十次,通常比单抽便宜或保底更优,常见「十连必出」。
保底 付费运营
抽到一定次数后必定给指定奖励的机制,用来缓解「一直抽不到」的挫败。分小保底与大保底。
限定池 / UP池 付费运营
只在特定时间开放、或某角色概率被提高的卡池。过了时间可能长期不返场,是催氪常用手段。
概率公示 付费运营
按国内规定,含随机抽取的游戏必须在游戏内或官网公开每档奖励的获得概率,玩家可据此判断值不值得抽。
内购 IAP 付费运营
In-App Purchase。游戏本体免费,靠内置道具、皮肤、抽卡收费。
买断制 付费运营
一次性付费买下,之后不再为内容额外掏钱(DLC 除外)。与免费内购相对。
点卡制 计时收费 付费运营
按在线时长扣费,早期网游常用,如今少见。
礼包码 / 兑换码 CDKey 付费运营
一串字符,在游戏内兑换处输入可换道具。常由官方活动、媒体或渠道发放。
648 付费运营
手游里常见的最高一档充值金额(648 元)。玩家常直接用「一单」代指这笔钱。
慈善包 Bundle 付费运营
一批游戏打包低价卖、常带捐赠性质,代表平台 Humble Bundle。
皮肤 外观 付费运营
只改角色外观、不带属性的付费内容。卖皮肤被认为比卖数值更「温和」。
P2W Pay to Win 付费运营
花钱就能变强、直接影响胜负的设计,被玩家视为最劝退的付费模式。
肝 玩家黑话
长时间、高密度地投入重复玩法。「肝了一天」=玩了一整天空有强度但没多少乐趣。
肝帝 玩家黑话
极其能肝的玩家,进度断层领先。
咸鱼 玩家黑话
上线不做事、随便玩玩的状态,也指这类玩家。与「肝」相对。
萌新 玩家黑话
刚入坑的新手,语气通常带点自谦或调侃。
大佬 玩家黑话
玩得强、投入多或装备好的玩家,带敬称。
退坑 玩家黑话
不再玩这款游戏了。短暂回来说明「回坑」,彻底不回来叫「弃坑」。
入坑 玩家黑话
开始玩某款游戏。常与「一入坑深似海」连用,暗示投入会越来越大。
开黑 玩家黑话
和熟人组队语音一起玩,可互相配合、也能互相吐槽。
挂机 玩家黑话
人在但不操作,让角色自动打或自动产出。
白给 玩家黑话
明明能赢却自己送掉,或免费送到手的好东西。
秀 玩家黑话
操作漂亮、表现亮眼。「秀儿」指爱秀的人,有时带调侃。
沙雕 玩家黑话
搞笑、离谱、令人发笑的内容或行为,通常无恶意。
内鬼 玩家黑话
队伍里帮倒忙、暗中坑队友的人,也指泄露内部消息者。
躺赢 玩家黑话
自己没出力,靠队友把局面赢下来。
翻车 玩家黑话
本来稳的事搞砸了,多用于操作失误或直播事故。
劝退 玩家黑话
因为难度、付费或体验问题,让人不想再玩下去。
真香 玩家黑话
一开始放狠话拒绝,结果自己反而先用上了,用来打脸。
破防 玩家黑话
情绪被戳中、绷不住了,多为愤怒或崩溃。
上头 玩家黑话
玩得停不下来,或一时冲动做了决定(比如连抽)。
yyds 永远的神 玩家黑话
拼音缩写,用来极力夸奖某人或某物。
二次元 ACG 玩家黑话
以动漫风格为审美取向的游戏与内容。相对的「三次元」指现实世界。
祖安 玩家黑话
形容满嘴脏话、对喷成风的语言环境,源自主播圈。
版本之子 玩家黑话
当前版本里被数值或机制特别照顾、强得离谱的角色。
帧率(FPS) Frames Per Second 技术性能
每秒画面刷新的张数。30 帧是及格线,60 帧算流畅,90/120 帧在高刷屏上更顺滑。
掉帧 技术性能
帧率突然从高位下跌,表现为画面一顿一顿。多发生在战斗特效密集时。
卡顿 技术性能
画面或操作不跟手,可能是掉帧、网络延迟或读盘造成,要分开判断。
高刷 高刷新率 技术性能
屏幕每秒刷新 90 次以上。游戏若未适配,高刷屏也白搭。
分辨率 技术性能
画面的像素数量。游戏内可选「高清 / 均衡 / 省电」,越高越清晰也越吃性能。
发热 技术性能
手机长时间满负荷运行导致发烫,会触发降频、进而掉帧,形成「越玩越卡」的循环。
闪退 技术性能
游戏开着突然关闭。常见原因:兼容性、内存不足、安装包损坏。
兼容性 技术性能
游戏能否在特定机型、系统版本上正常运行。机型与系统碎片化是安卓常见的坑。
优化 技术性能
在不牺牲(或少牺牲)画面的前提下提升流畅度。优化好的游戏,低端机也能跑。
包体 安装包 技术性能
游戏下载到本地的文件总大小。现在主流手游动辄几个 G,下之前先看剩余空间。
首包 技术性能
第一次下载时先装的那部分小体积核心,装完就能进游戏,其余资源边玩边下。
热更新 技术性能
不用重新去应用商店下载,启动游戏时自动补上小补丁。
云游戏 技术性能
游戏跑在远端服务器,画面以视频形式推给你,对本地配置要求低,但对网络要求高。
光追 光线追踪 技术性能
按真实光线物理计算反射与阴影,画面更真、性能开销也更大。
抗锯齿 AA 技术性能
消除物体边缘的锯齿感,让线条更平滑。
垂直同步 VSync 技术性能
把帧率锁到屏幕刷新率,画面不撕裂,但可能带来轻微延迟。
模拟器 技术性能
在电脑上运行安卓游戏的软件。优点是键鼠大屏,缺点是兼容性与检测风险,部分游戏会封闭模拟器。
官服 官方服务器 平台渠道
游戏厂商自己运营的服务器,数据最正规、活动最全,账号通常跟厂商绑定。
渠道服 平台渠道
由应用商店或厂商合作方运营的服务器,账号体系与活动跟官服分开,数据一般不互通。
混服 平台渠道
多个渠道的用户被放在同一组服务器里,人数多但来源杂。
变态版 / BT版 福利版 平台渠道
非官方修改版本,通常开局送大量资源、爆率极高。属灰色范畴,稳定性与账号安全都没保障。
私服 平台渠道
未经授权私自架设的服务器,随时可能关停,且有木马与法律风险。
公益服 平台渠道
宣称不收费或少收费的私服,本质仍是私服,风险一致。
折扣服 平台渠道
充值打折的渠道服,折扣力度大但可能是非授权渠道。
GM权限 平台渠道
游戏管理员权限,能改数据、发道具。普通玩家拿不到,宣称「送 GM」的多为私服噱头。
破解版 平台渠道
被改动过的安装包,常去掉付费或加外挂,绝大多数携带风险,官方下载渠道不会提供。
无限版 平台渠道
宣称「无限钻石 / 无限金币」的修改版,同属非官方范畴。
版号 平台渠道
国内游戏上线运营必须取得的批准文号,可在国家新闻出版署官网查询。没有版号的国内付费运营属违规。
备案 平台渠道
网站或应用的登记手续。国内运营的网站通常要完成 ICP 备案。
内测 版本更新
面向少数人的先行测试,名额有限,常见「激活码」或邀请制。
删档测试 版本更新
测试结束后清空数据的测试。官方通常会承诺「不删档测试」作为补偿。
不删档测试 版本更新
测试期间的数据会保留到正式上线,等同「提前开服」。
公测 版本更新
面向所有玩家开放运营,意味着游戏正式上线,通常会删档或全新开服。
首发 版本更新
游戏在某平台第一次上线的日子,常伴随开服活动。
开服 版本更新
新服务器开放,玩家从零开始。开服表就是各家游戏新服时间的汇总。
合服 版本更新
把人数变少的服务器合并到一起,让玩法还能凑够人。合服常伴随角色重名处理与补偿。
停服 版本更新
服务器关闭,玩家无法登录。可能是临时维护,也可能是永久停运。
回档 版本更新
把数据恢复到某个时间点之前,通常会清掉期间获得的道具,并发放补偿。
补丁 Patch 版本更新
修复问题或调整平衡的更新包,分小补丁与大版本。
赛季 Season 版本更新
一段有明确起止时间的运营周期,赛季末通常结算段位并重置。
资料片 版本更新
体量较大的内容更新,会加地图、剧情或玩法,有时需额外付费。
DLC Downloadable Content 版本更新
可下载的追加内容,多为付费。买断制游戏靠它延长生命。
天梯 排行榜 电竞对抗
按实力分层匹配的排名系统,赢加分局、输掉分,段位随之上浮或下滑。
段位 电竞对抗
实力分层的标签,如青铜到王者。赛季结束通常会有奖励并部分重置。
排位赛 电竞对抗
决定段位的正式对局,胜负影响分数,与娱乐模式相对。
BP Ban/Pick 电竞对抗
开局禁用与挑选角色/英雄的环节。好的 BP 等于先赢一半。
出装 电竞对抗
按局势挑选装备顺序。同一角色对不同阵容要换不同出装。
削弱 砍 电竞对抗
把某个角色或道具的数值调低,使其不再强势。
加强 电竞对抗
把数值调高,让冷门角色重新可用。
平衡性 电竞对抗
各角色、各流派强度是否接近。平衡性差会出现「版本之子」通吃局面。
PVP Player vs Player 常用缩写
玩家对玩家,即人与人对抗。
PVE Player vs Environment 常用缩写
玩家对电脑,即打怪、闯关、打副本。
F2P Free to Play 常用缩写
免费游玩,靠内购盈利。
NPC 常用缩写
非玩家角色,由电脑控制、推动剧情或提供服务的角色。
DPS Damage Per Second 常用缩写
每秒伤害,用来衡量输出能力,也指队里专职输出的位置。
AOE 范围伤害 常用缩写
Area of Effect,一次性打一片的技能。
CD Cool Down 常用缩写
技能冷却时间,放完要等一段时间才能再用。
BUFF 增益 常用缩写
让自己或队友变强的效果。
DEBUFF 减益 常用缩写
让敌人变弱或持续掉血的负面效果。
AFK Away From Keyboard 常用缩写
人离开键盘,即挂机不在。
RNG 随机数 常用缩写
Random Number Generator,指游戏里的随机判定。抽卡、暴击、掉落都属 RNG。
GM Game Master 常用缩写
游戏管理员,负责处理问题、维护秩序。
BOSS 常用缩写
关卡末尾的强力敌人,通常有独特机制与更高奖励。
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