技术性能术语速查共 133 条

看不懂「肝」「保底」「P2W」「热更新」是什么意思?这里把游戏圈常见说法按八个大类整理成一份速查表, 每条都用大白话解释一遍。输入关键词也能直接找。

全部(133) 玩法类型(28) 付费运营(19) 玩家黑话(23) 技术性能(17) 平台渠道(12) 版本更新(13) 电竞对抗(8) 常用缩写(13)
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帧率(FPS) Frames Per Second 技术性能
每秒画面刷新的张数。30 帧是及格线,60 帧算流畅,90/120 帧在高刷屏上更顺滑。
掉帧 技术性能
帧率突然从高位下跌,表现为画面一顿一顿。多发生在战斗特效密集时。
卡顿 技术性能
画面或操作不跟手,可能是掉帧、网络延迟或读盘造成,要分开判断。
高刷 高刷新率 技术性能
屏幕每秒刷新 90 次以上。游戏若未适配,高刷屏也白搭。
分辨率 技术性能
画面的像素数量。游戏内可选「高清 / 均衡 / 省电」,越高越清晰也越吃性能。
发热 技术性能
手机长时间满负荷运行导致发烫,会触发降频、进而掉帧,形成「越玩越卡」的循环。
闪退 技术性能
游戏开着突然关闭。常见原因:兼容性、内存不足、安装包损坏。
兼容性 技术性能
游戏能否在特定机型、系统版本上正常运行。机型与系统碎片化是安卓常见的坑。
优化 技术性能
在不牺牲(或少牺牲)画面的前提下提升流畅度。优化好的游戏,低端机也能跑。
包体 安装包 技术性能
游戏下载到本地的文件总大小。现在主流手游动辄几个 G,下之前先看剩余空间。
首包 技术性能
第一次下载时先装的那部分小体积核心,装完就能进游戏,其余资源边玩边下。
热更新 技术性能
不用重新去应用商店下载,启动游戏时自动补上小补丁。
云游戏 技术性能
游戏跑在远端服务器,画面以视频形式推给你,对本地配置要求低,但对网络要求高。
光追 光线追踪 技术性能
按真实光线物理计算反射与阴影,画面更真、性能开销也更大。
抗锯齿 AA 技术性能
消除物体边缘的锯齿感,让线条更平滑。
垂直同步 VSync 技术性能
把帧率锁到屏幕刷新率,画面不撕裂,但可能带来轻微延迟。
模拟器 技术性能
在电脑上运行安卓游戏的软件。优点是键鼠大屏,缺点是兼容性与检测风险,部分游戏会封闭模拟器。
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