氪金
付费运营
在游戏里花钱。源自日语「課金」。花钱多叫重氪,花得少叫微氪,不花叫零氪。
白嫖
付费运营
一分钱不花,靠活动、签到、看广告等方式白拿资源。
微氪 / 中氪 / 重氪
付费运营
按充值档位划分的玩家自嘲称呼:微氪指小额、重氪指大额投入。没有官方标准。
首充
付费运营
账号第一次充值时给的额外奖励,通常性价比极高,用来把免费玩家「拉过线」。
月卡
付费运营
花小额购买、之后每天返一点资源,持续三十天左右。小投入长回报,是常见的黏性设计。
通行证
战令 / Battle Pass 付费运营
赛季内做任务升等级,免费线人人可拿,付费线奖励更好。把「每天上线」和付费绑在一起。
抽卡
Gacha 付费运营
用随机抽取的方式获取角色或道具,本质是概率消费。国内法规要求公示抽取概率。
十连
付费运营
一次性抽十次,通常比单抽便宜或保底更优,常见「十连必出」。
保底
付费运营
抽到一定次数后必定给指定奖励的机制,用来缓解「一直抽不到」的挫败。分小保底与大保底。
限定池 / UP池
付费运营
只在特定时间开放、或某角色概率被提高的卡池。过了时间可能长期不返场,是催氪常用手段。
概率公示
付费运营
按国内规定,含随机抽取的游戏必须在游戏内或官网公开每档奖励的获得概率,玩家可据此判断值不值得抽。
内购
IAP 付费运营
In-App Purchase。游戏本体免费,靠内置道具、皮肤、抽卡收费。
买断制
付费运营
一次性付费买下,之后不再为内容额外掏钱(DLC 除外)。与免费内购相对。
点卡制
计时收费 付费运营
按在线时长扣费,早期网游常用,如今少见。
礼包码 / 兑换码
CDKey 付费运营
一串字符,在游戏内兑换处输入可换道具。常由官方活动、媒体或渠道发放。
648
付费运营
手游里常见的最高一档充值金额(648 元)。玩家常直接用「一单」代指这笔钱。
慈善包
Bundle 付费运营
一批游戏打包低价卖、常带捐赠性质,代表平台 Humble Bundle。
皮肤
外观 付费运营
只改角色外观、不带属性的付费内容。卖皮肤被认为比卖数值更「温和」。
P2W
Pay to Win 付费运营
花钱就能变强、直接影响胜负的设计,被玩家视为最劝退的付费模式。