付费运营术语速查共 133 条

看不懂「肝」「保底」「P2W」「热更新」是什么意思?这里把游戏圈常见说法按八个大类整理成一份速查表, 每条都用大白话解释一遍。输入关键词也能直接找。

全部(133) 玩法类型(28) 付费运营(19) 玩家黑话(23) 技术性能(17) 平台渠道(12) 版本更新(13) 电竞对抗(8) 常用缩写(13)
当前显示 19 条
氪金 付费运营
在游戏里花钱。源自日语「課金」。花钱多叫重氪,花得少叫微氪,不花叫零氪。
白嫖 付费运营
一分钱不花,靠活动、签到、看广告等方式白拿资源。
微氪 / 中氪 / 重氪 付费运营
按充值档位划分的玩家自嘲称呼:微氪指小额、重氪指大额投入。没有官方标准。
首充 付费运营
账号第一次充值时给的额外奖励,通常性价比极高,用来把免费玩家「拉过线」。
月卡 付费运营
花小额购买、之后每天返一点资源,持续三十天左右。小投入长回报,是常见的黏性设计。
通行证 战令 / Battle Pass 付费运营
赛季内做任务升等级,免费线人人可拿,付费线奖励更好。把「每天上线」和付费绑在一起。
抽卡 Gacha 付费运营
用随机抽取的方式获取角色或道具,本质是概率消费。国内法规要求公示抽取概率。
十连 付费运营
一次性抽十次,通常比单抽便宜或保底更优,常见「十连必出」。
保底 付费运营
抽到一定次数后必定给指定奖励的机制,用来缓解「一直抽不到」的挫败。分小保底与大保底。
限定池 / UP池 付费运营
只在特定时间开放、或某角色概率被提高的卡池。过了时间可能长期不返场,是催氪常用手段。
概率公示 付费运营
按国内规定,含随机抽取的游戏必须在游戏内或官网公开每档奖励的获得概率,玩家可据此判断值不值得抽。
内购 IAP 付费运营
In-App Purchase。游戏本体免费,靠内置道具、皮肤、抽卡收费。
买断制 付费运营
一次性付费买下,之后不再为内容额外掏钱(DLC 除外)。与免费内购相对。
点卡制 计时收费 付费运营
按在线时长扣费,早期网游常用,如今少见。
礼包码 / 兑换码 CDKey 付费运营
一串字符,在游戏内兑换处输入可换道具。常由官方活动、媒体或渠道发放。
648 付费运营
手游里常见的最高一档充值金额(648 元)。玩家常直接用「一单」代指这笔钱。
慈善包 Bundle 付费运营
一批游戏打包低价卖、常带捐赠性质,代表平台 Humble Bundle。
皮肤 外观 付费运营
只改角色外观、不带属性的付费内容。卖皮肤被认为比卖数值更「温和」。
P2W Pay to Win 付费运营
花钱就能变强、直接影响胜负的设计,被玩家视为最劝退的付费模式。
说明:词条为本站整理的口语化释义,用于帮助理解玩家日常说法,不代表任何厂商的官方定义; 部分术语(如「变态版 / 私服 / 破解版」)仅作名词解释,本站不提供、也不推荐此类内容。 释义如有不准确之处,欢迎在论坛指出。
本页词条为编者整理,仅供参考。
7坛游戏社区
↑