玩法类型术语速查共 133 条

看不懂「肝」「保底」「P2W」「热更新」是什么意思?这里把游戏圈常见说法按八个大类整理成一份速查表, 每条都用大白话解释一遍。输入关键词也能直接找。

全部(133) 玩法类型(28) 付费运营(19) 玩家黑话(23) 技术性能(17) 平台渠道(12) 版本更新(13) 电竞对抗(8) 常用缩写(13)
当前显示 28 条
MOBA Multiplayer Online Battle Arena 玩法类型
多人在线战术竞技。两队各守己方基地,靠补兵、推塔、团战一步步推进,先摧毁对方基地者胜。代表:英雄联盟、王者荣耀。
FPS 第一人称射击 玩法类型
First-Person Shooter。以主角视角持枪射击,屏幕上通常只看到枪和手。代表:CS、使命召唤。
TPS 第三人称射击 玩法类型
Third-Person Shooter。镜头在角色身后,能看见自己人;掩体、翻滚这类动作更直观。代表:绝地求生(第三人称模式)。
RPG 角色扮演 玩法类型
Role-Playing Game。玩家扮演角色、通过剧情与升级成长推进,重养成与代入感。
ARPG 动作角色扮演 玩法类型
Action RPG。在 RPG 的养成之上强调实时操作与打击手感,边打边练级。代表:暗黑破坏神、原神(偏此路线)。
MMORPG 大型多人在线角色扮演 玩法类型
Massively Multiplayer Online RPG。同一服务器承载大量玩家,可组队、交易、公会、打副本,社交属性重。
MMO 大型多人在线 玩法类型
凡是「同服很多人一起玩」的品类统称,不限于角色扮演。
SLG 策略游戏 玩法类型
Simulation/Strategy Game。重规划与经营,常见「造兵、占城、结盟」的长期博弈。代表:率土之滨、万国觉醒。
RTS 即时战略 玩法类型
Real-Time Strategy。即时采集资源、造兵、打仗,考验多线操作。代表:星际争霸、魔兽争霸。
卡牌游戏 玩法类型
以卡牌为载体构筑与对战,收集和套路搭配是核心。分为实体卡牌(如万智牌)与数字卡牌(如炉石传说)。
放置游戏 挂机游戏 玩法类型
无需一直盯着,离线也在自动产出收益,隔段时间上线收菜即可。代表:放置奇兵。
模拟经营 玩法类型
经营店铺、农场、城市等,靠生产与规划滚雪球。节奏偏慢,成就感来自数字增长。
塔防 塔防游戏 玩法类型
在固定路线上布防御塔,拦截一波波进攻的敌人。代表:保卫萝卜、植物大战僵尸(偏此)。
音游 音乐游戏 玩法类型
跟着节奏点击、滑动的品类,考验节拍与手速。代表:节奏大师、Muse Dash。
大逃杀 吃鸡 玩法类型
几十上百人空降同一张地图,边搜物资边淘汰,最后一人或一队存活者获胜。因获奖台词「大吉大利,今晚吃鸡」得名「吃鸡」。
自走棋 Auto Chess 玩法类型
用棋子在棋盘自动作战,玩家只负责买人、布阵与羁绊搭配。代表:刀塔自走棋、金铲铲之战。
肉鸽 Roguelike 玩法类型
每局地图与掉落随机生成,死亡后基本从零重来,但会解锁永久成长。特点是「死得多、越玩越熟」。代表:以撒的结合。
魂类 Soulslike 玩法类型
高难度、重惩罚、重背板的动作游戏,强调耐心与节奏。因《黑暗之魂》得名。代表:艾尔登法环。
割草 玩法类型
一人横扫成片杂兵、爽快感拉满的玩法,敌人多得像割草。代表:真·三国无双。
开放世界 玩法类型
地图大且可自由探索,主线之外有大量支线与互动,不强制按顺序推进。代表:塞尔达传说、GTA。
沙盒 Sandbox 玩法类型
规则之内随便玩,可搭建、破坏、改造世界。代表:我的世界。
解谜 Puzzle 玩法类型
靠观察与推理过关,不拼手速拼脑力。代表:纪念碑谷、锈湖系列。
横版过关 玩法类型
画面从侧面看,从左往右一路打过去。代表:超级马里奥、魂斗罗。
像素游戏 玩法类型
用像素点阵作画的风格,怀旧感强,多见于独立游戏。
3A大作 AAA 玩法类型
高投入、高成本、大制作、大宣传的商业游戏统称。没有严格标准,是个「体量说法」。
独立游戏 Indie 玩法类型
小团队甚至个人开发、不依赖大厂发行的游戏,往往创意优先。代表:空洞骑士、星露谷物语。
Galgame 玩法类型
以阅读剧情、与角色互动为主、多为恋爱题材的日式游戏,常带分支结局。
AVG 冒险游戏 玩法类型
Adventure Game。以剧情推进与探索解谜为主,操作强度低。
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