世界地图上找到别的国家的城池点开打,是这游戏里代价最高的一次点击。打叛军损失的兵会自己回来一部分,打玩家损失的兵不会。

差别在真实战斗和虚拟战斗这两套编兵。世界战斗走真实战斗,用的是兵营里花木材和粮食招出来的真兵。副本、国家矿场、国王争霸不属于实际攻城,走虚拟编兵。

真兵少一个就少一个。

对其他国家玩家开战,损失的兵种没有恢复能力,其中一部分会进伤兵营,花少量资源就能快速回到战斗状态,剩下的直接白掉。伤兵营里那部分要花资源赎回,赎不回来的部分就是永久减员。所以打赢一场世界战斗,兵力照样是净减少,回来还得拿资源填这个洞。多数人踩的就是这一步,把真兵当成可以随手挪的棋子,路过一座城就点开打。兵力打空以后,叛军、宝箱、关隘全都参与不了。

兵营里招兵要木材和粮食,两个都从基地的产出里走,所以招兵节奏跟资源建设绑在一起。

叛军和土匪分两趟打

叛军军团和土匪挑战是两条线,掉的奖励不一样。叛军军团给大量战功、碎片宝箱、公会贡献和公会经验。土匪挑战也就是打野,给大量资源和武将经验。

战功和资源别当成一样东西。

战功汇到战功排行榜上,资源汇到兵营和科技里。资源紧的时候先把土匪挑战打满,木材和粮食续住了,才轮到刷叛军军团。

叛军是NPC,打NPC损失的兵种有恢复能力,缺口比打玩家小得多。真正值得把真兵投进去的,就是这一类战斗。

抢夺宝箱是第三条线,每日给的元宝和资源量很大,每日上限10个。金宝箱可遇不可求,碰上就在当天处理掉,别留着。

每日十个,用完就没了。

每天先把抢夺宝箱的次数用掉,再决定要不要开世界战斗。

城池攻坚战官方宣传图:0.1折金币
城池攻坚战官方宣传图:0.1折金币

兵营、科技、城池等级三样一起卡着兵种

兵种分三个大类,步兵、弓兵、骑兵,兵种之间有固定相克关系,步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克步兵。

编兵前先看对面出什么兵种。

相克只是第一层,真正决定能不能打出优势的是兵营等级。兵营是招兵的地方,等级越高可招募的兵种越多。兵种的招募时间同时跟兵营所在城池的等级、兵营等级、科技等级三样挂钩,缺一样招兵速度就起不来。招募消耗的木材和粮食按兵种不同而不同,基地的资源建设要跟着招兵种类走,别一味堆同一种产出。先在兵营界面确认能招哪几种,再决定往哪个方向砸资源。

科技界面单独给兵种加成,攻击、防御、生命三项都能提,还能针对某个特定兵种单独提。科技到一定等级才会开启对应兵种。

科技等级是一道门槛。

世界战斗编的是真兵,兵种搭错了,损失就是实打实的资源。虚拟战斗编的是目前开通的所有兵种,兵力按武将的最大带兵数算,不消耗库存,所以在虚拟编兵界面里可以把组合反复换着试,试出相克关系最顺的一套,再搬到世界战斗里用。虚拟战斗不掉库存,正好拿来验证搭配。上阵的武将最多12名,兵种可以混编,混编时相克按各自兵种算。

战斗中双方按武将的急速数值依次出手,急速高的先动。影响胜负的有武将属性、兵种搭配、阵型和武将技能,一方武将和兵力全部战死就算输。

你现在上阵的十二个武将里,哪个兵种占得最多?
城池攻坚战官方宣传图:0.1折多人
城池攻坚战官方宣传图:0.1折多人

十二个上阵位,经验别平均撒

武将决定两件事,带兵数量和攻击力加成。带兵数量直接等于虚拟战斗里的兵力上限,所以武将等级不上去,编队再花也没意义。

武将的非战斗属性有五项,星级、进阶次数、等级、带兵数量、带兵种类,五项一起标示一个武将的基础强弱。战斗属性分两套,主属性是武力、智力、敏捷、急速,附属性是暴击、命中、格挡、闪避。经验从副本和国战里拿,拿到之后进武将池,可以自由分配给池子里的任何一个武将,武将最高等级60级。到52级以上,多出来的经验可以拿去转生,转生后提基础属性。

经验池是共享的,别摊平。

进阶要消耗对应数量的进阶石和同名武将碎片,进阶后武将拿到新技能,属性一起提。

升星要消耗对应数量的玄武令、朱雀令、白虎令,提的是主技能效果和基础属性。进阶靠碎片,升星靠令牌,材料不通用。

抽卡走酒馆,消耗元宝,这是拿武将的主要路径。不想抽的在武将商店凑碎片,魂玉从副本、任务、活动里拿。

元宝先算清楚再点抽卡。

城池攻坚战官方宣传图:0.1折小白
城池攻坚战官方宣传图:0.1折小白

关隘占满十二座才算赢,战功榜决定轮回拿多少

一个服务器什么时候结束,看关隘。有一个国家占领12个关隘,这个国家就是胜利国;没有任何国家做到,就没有胜利国。

截止开服30天,还是没有国家占到12个关隘,服务器进入和平统一,和平统一没有战胜国。这个时间点是硬线,掐着它安排攻城节奏。

结算的时候,战胜国按战功排行榜额外拿大量轮回勋章和王者勋章。失败的国家和和平轮回的国家只按战功排行榜拿少量轮回勋章,王者勋章不额外给。所有玩家不论战胜战败,都能按战功排行榜拿到大量元宝。前面几节一直在说战功,原因就在这里,日常的叛军军团、世界战斗,最后都汇到同一张战功排行榜上,榜面直接决定结算那一下拿多少。

轮回勋章进轮回商店,能换武将碎片和天子神装。这两样都在长期养成里占位置,勋章攒着别乱花。

战功打完要进榜,进榜才算数。

一个服务器结束后会和另一组服务器合服再战,合服后的国家从4个变成3个。

合服时原来的国家和公会都保留,随机分配到三个国家里,胜利国不会被分到同一个国家。合服之后照普通服打,攻占所有国家的关隘就能拿最终胜利。

所以点开一座城之前先确认两件事,这一仗的兵损补不补得回来,打完的战功进不进榜。两条都对得上再出兵,缺一条就先回去刷叛军和土匪。