胡桃夹子59关一共七波敌人,实际能用上的主要就是薯条和烟花两种炮塔。波次不会变,起手位置换一换,后面回头拆塔的次数差得不少,省下来的都是自己的时间。

胡桃夹子59关薯条先压右上角

先盯地图顶部靠右那一格,起手放1个薯条炮塔,中间补1个火堆。

第1个薯条的右侧两格再补第2个薯条,两个薯条中间插第3个,右上角一排就压住3个薯条炮塔。

同样是铺薯条,先压右上角还是先铺中间,差别在前两波的余量。右上角这一排盖住的是敌人绕行的主路,三个薯条叠在一条线上,前期就能把整排清掉,火堆只负责补漏。反过来把塔摊到中间两侧,火力被摊薄,前两波看着过得去,到转角处补不上就卡住,只能拆塔重排。清塔比清障碍慢,起手那几秒别乱点空地。

判断只有一句:薯条先压右上角。

剩下的活就是沿转角添薯条,第一个火堆右侧的角落再补一个火堆,上下两排陆续铺。烟花是配角,别一上来铺满,三个薯条压住主路之后再谈它。


保卫萝卜4官方宣传图:萝卜修仙传
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太空穿越58开局用太阳花飞机清障碍,别拿塔硬顶

太空穿越58开局要给两种炮塔腾位置,太阳花管清障碍,飞机管打一整排。

落点是右下角放一个太阳花,右上角放一架飞机,飞机能一次性清掉一整排的障碍物和怪物。

顺序是先清障碍再补输出。

中段再多放几组太阳花和飞机,右下角是重点位置;后期继续加飞机,右下角摆多个炮塔补防。

飞机负责平推,太阳花负责人海。

保卫萝卜4游戏截图
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波仔很忙20那个血厚boss先放着

波仔很忙20开局在右下角放魔法球打小怪,顺手看一眼乒乓球拍够不够得着右边上来的怪。

小飞镖和乒乓球拍能多就多,这两样是这一关最常规的输出手段,挤一点没关系。

第五波里会混进一个血量厚的boss。

这时候有两条路:集中火力先啃boss,或者放着它先清后方障碍。先啃的代价很直接,输出被一个目标吸走,小怪照样往下走,后方障碍没清空位出不来,boss推完才发现没塔可补。放着不管更划算,优先清后方障碍,多放输出炮塔,等炮塔密度上来再回头处理它。血厚的boss不怕晚打,怕的是打的时候身后没塔。

第六波的重点是冰冻泡,数量堆起来能大幅拖慢小怪和boss的前行速度。

怪走得慢,塔的输出时间就长。

到第八波,左上方的燃烧瓶要补足,定点输出才压得住小boss。阵容成型以后,多余的金钱再拿去买道具和升级,别提前把钱花空。


保卫萝卜4游戏截图
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阿波道长28的祈天灯要先打亮

阿波道长28的地图绕,能放塔的格子有限,多出来的格子要靠打祈天灯打出来。

开局在下方放鱼骨刺加一个回旋镖,先锁上方小草把它打掉,这一步别省。

小草清完立刻锁左边的石凳,石凳打掉后的空位放一个冰追塔,别急着往前铺。

这一关最容易走岔的地方是先清小怪还是先打灯。灯不打亮,耐久度上不去,能放炮塔的范围就有限,塔挤在几格里,后面的波次只能硬撑;反过来把祈天灯当第一目标,格子一格一格放出来,塔有地方摆了,输出是翻着上的。所以前半段的空位全部用来补鱼骨刺和骨刺,顺手把上方祈天灯的耐久度打高。

一句话,先打灯再谈摆塔。

拐弯的位置放回旋镖,火力就能一路往右推着清;第四波出重生兔,一进石碑状态就锁石碑。

中间的祈天灯彻底打亮之后,用回旋镖把右边的路打开,后面的格子才连片。

第九波和第十波是观点期,前半段放喷火器,主力压在前段拦截。

喷火器补前段比堆后段划算,剩下的空闲炮塔负责清漏过来的小怪,边角别留空。

清障碍和加炮塔怎么选,只看空位什么时候出

四张图摆下来,共同的判断点只有一个,就是空位什么时候出,出得快还是出得慢。

先清障碍的打法空位出得早,塔能往地图深处铺,怪的路也被拉长,代价是前两波火力薄,得靠现有塔顶一会儿。

先加炮塔的打法前期热闹,可障碍占着格,塔只能挤在路口,中后期想补还得回头清,时间被挪到后面。

判断标准很简单,清完障碍能多出来的空位比现在能放的多,就先清。

胡桃夹子59关和太空穿越58属于前者,先清后铺;波仔很忙20和阿波道长28的障碍本身带机制,清它等于换资源。

空位出不来,火力堆得再高也只能挤在路口,塔多不等于塔用得上。
你现在卡的那一关,是障碍一直清不掉,还是清完了发现没地方摆塔?

先动手的位置永远比先升级的数值重要,摆错一排,后面每格都在补它。