天天象棋(无障碍版)把一盘棋分成两条通道,读屏负责让你听见棋局,语音指令负责把子走出去,后者决定这一局要耗掉多少时间。

读屏和语音指令是配套用的。读屏不出声,还剩哪些子、对方刚动了哪颗,都得靠猜,语音报得再顺也没用。

顺序不能颠倒。先把读屏打开,让它把棋盘布局、自己这边的子、对方的每一步念出来,逐条听清,确认没有漏读,再去找语音指令的入口,把走子方式切到语音输入。这套配置做一次就够,之后每次进对局都生效。卡住的人多半不是不会报谱,而是读屏只开了一半,屏幕上的变动没有声音,语音喊出去也无从核对。

声音通了,才谈得上说话准不准。

一句报谱里子名和走向缺一不可

语音走子用的是棋谱的记法。每一步都有子名、有左右、有格数和方向,一句话要把三样带全。

拿残局挑战232期那套六步破解当样本。第二步是马右一上二,第四步是马左一下二,第六步是車右一绝杀。规律能听出来:先说动哪颗子,马还是車;接着交代左右;格数和方向收尾。三样齐了,一句正好是一着。少一样,系统要么选不到子,要么选到了不知道往哪落。

只喊一个「马」,三四个马都能对上,识别只能替你挑一个,挑错就得重来。

语序对了,一句只走一步。

一句报谱要能还原成一着棋,听着顺耳不算数。

左右按棋手自己的视角算,报之前先在心里定位一次,比说错了再纠正省事。

天天象棋·天天象棋
天天象棋·天天象棋

用残局挑战练语音最省时间

残局挑战的步数有数,268期17步通关,254期11步,243期快的10步、慢的26步。步数少,要说出口的话也少。

拿它练语音,逻辑很直接。一局只走十几步到二十几步,哪一句报错,当场能听出问题在哪儿,不用像完整对局那样等到中局才发现前面漏了东西。这个玩法有明确的评价标准,过的步数越少说明实力越高,同一条标准也适用于语音操作,同样的残局,句子越短越准,说明你把读屏读到的信息用透了。

每次只盯报谱一件事,先把残局挑战从头打完一遍,别急着去追更少的步数。

先求说对,再求说少。

天天象棋·游戏截图
天天象棋·游戏截图

232期那六步可以当第一份练习

232期只标了第二、第四、第六步,奇数步照着局面自己走。关键几手点出来了,剩下的留给你判断。

用法是这样:开局先让读屏把局面念完整,自己定第一步,走完听对方应手;到第二步再报马右一上二,报完别急着说下一句,等读屏把你的落点和对方走法念完再动。第四步、第六步同理,第六步是車右一直接绝杀,这句报完整局就结束。中间三步没有现成答案,正好练判断。

按这套走还是错的人,多半在第二步之后抢了话,局面没读完就报第四步。

你在残局里报错最多的是子名说错,还是方位说错?

最容易踩的四个坑

坑基本都出在节奏和语序上。

最容易犯的是把两个动作塞进一句话。先说马再补一句炮,识别多半只认前一句,后一句被当成新指令,子落到别处去了。

抢回合的人也特别多。读屏没念完对方的应手就往下报,棋盘停在对方回合,这句话直接被吞掉。

只报子不带走向也常见。一个「車」扔出去,系统能选到那颗子,落点却定不下来。

急起来更麻烦。一句没动静就重复三遍,第一遍其实已经落子,后两遍变成连走两步。

一句一着,等读屏读完再开口,这四种情况能避掉大半。

练顺之后把报法搬进正常对局

残局里练顺了就该用在正经对局。当前版本的核心功能有棋力评测、人机对战和好友对战,三个都能套同一套说法。

进入顺序有个讲究。人机对战先打,AI的应手稳定,读屏念出来的信息量固定,适合把语序和节奏磨成习惯;棋力评测排在它后面,这项对你的走子质量有要求,语音只解决通道问题,判断还是自己的;好友对战排在后面,对手会走不常规的着法,读屏信息更杂,报谱容易跟着乱。

报法和判断是两件事,别混着练。

一局结束把复盘听一遍,比自己再走一遍更容易找出哪一句报错了。

天天象棋·棋力评测对局
天天象棋·棋力评测对局

报错的那句翻回去重听一次就够,不用整局重来。