机术迷城挂在天工不夜城下面,是里面排在最前面的一块活动。它要做的事很单一:进迷宫,把里面的东西带出来。
方向不由系统给,只由你点的那一下决定。点错一次,队伍就会照着错的方向走出一段,回头还要再走一遍。
队伍在迷宫里是自动往前走的,中途不会自己停。碰上障碍会站住,这时你补一条新的方向指令,它才会改道。
点一下方向,人就动了。
地图上能点的地方就是方向,点了就走,所以每一格都是一次取舍:这一格是往机关那边靠,还是往深处推进。
点一下方向,人就动了
探索迷宫是机术迷城的主线。点一个方向,人物自动往前,直到碰障碍或者你给新指令。真正要动脑的是选路口,路径本身你控制不了。
岔口不会停下来等你。
自动前行这件事,意味着你在迷宫里犹豫的时间花在脑子上,不花在手上。所以进图第一步不该是点方向,是先把图看一遍。哪边能摸到机关,哪边在兜圈子,看完再动。一进图手就先上去点,走到一半发现方向不对再往回找,路已经用掉一截。机术迷城里走路要花行动力,路走错,削的是这一趟的实力,时间反而是小事。
碰障碍停下来的那一格,是你唯一能重新判断的位置。停下来先看两边,别条件反射地把上一条方向再点一次。
方向指令也别连点。点一下,看一眼,再点第二下,比一路狂点之后站在墙角重来要省。
路走弯了,账最后记在行动力上。走得慢不亏,折返才亏。
迷宫不考手速,考的是什么时候停。

机关和任务一起走
迷宫里面有两件事要做,找机关,做迷宫内任务。它们不排先后,在同一趟里并着走,走着走着一起推进。
找机关本身就是目的,不能当成顺路的事。
容易出的偏差是把它当两趟来玩。先一门心思把图走完,想着回头再补任务,结果走完就结算,任务没做完,物资按没做完的算。机术迷城的东西是探索结束之后才算到你账上的,魂将碎片、绚烂彩锦,都在这一趟的收获里一起给。顺序反过来才对:进图前先看任务还差什么,任务指向哪片区域,第一段路就往那片区域走,机关顺路在同一个方向里找。
迷宫里只结算一次,没有回头补的机会。
机关和任务是同一套进度里的两条,进图之前就能看清哪一项还缺,不用进去再摸。
任务和机关落在同一个方向的时候最划算,一趟路吃两份进度,剩下的行动力留着往后走。
两份进度一起拿才叫省。一份一趟跑两回,行动力撑不住。
进图先看任务缺什么,再决定第一段路走哪个方向。

行动力掉的是队伍属性,跟次数无关
行动力这东西,第一反应都会当成体力,花完就结束。它不按次数算,挂在本次探索队伍的属性上,掉多少,队就弱多少。
行动力低,队伍跟着低。这句话落在每一次判定里,从头到尾都在生效。
这条机制把机术迷城的强度从战力挪到了节奏上。你没法靠一队高战力把后半程硬顶过去,让队伍变弱的是你自己走掉的那部分行动力,跟对手关系不大。想走得远只有一条路,趁行动力还高的时候把该打的打完、该拿的拿到手。反过来,前半张图来回找路,等真正走对方向时行动力已经跌了一截,后半段就是拿一支弱队去试,同样的怪,之前打得过,这时候就不一定。
所以别把行动力当余额看。把它当成一条一路往下走的曲线,你要做的是让关键动作都落在左边那段。
行动力高的时候不要留手。该往前压就压,那一段队伍属性最好,难打的放在这里解决,比拖到后面省事。
越往后,队越薄。
前面省下的行动力,就是后面多出来的战力。

负二十那条线,走过去就拿不回来
材料里给了条硬线,行动力低于-20的时候,本次探索结束之后,很可能把你已经拿到的东西遗失掉。
丢的是已经拿到手的东西。
这是整个活动最贵的一条规则,也最容易被当成提示跳过。前面所有收获,魂将碎片、绚烂彩锦,在你走出迷宫之前都还压在这一趟的行囊里,没进账。行动力一旦越过那条线,行囊里的东西就有丢的风险,你绕的路和做完的任务,全变成一次赌。稳妥的做法是提前收手,行动力掉到明显偏低的位置就往外走,别为了可能还剩的一个机关再赌一轮。
反方向也有坑。行动力还宽裕的时候硬要收手,图没走完就提前出去,同样是白跑一趟。
数字难看的时候,人最容易上头。
行动力过了那条线,前面拿的就都进了赌桌。
把这条线当硬线用,行动力接近了就往回走,别去试它会不会刚好不扣。机术迷城一趟出的东西不多,魂将碎片和绚烂彩锦,一趟一点,守住这条线,差别就在趟数上。