千抽福利要通关2-12以后才开,能自选3次十连结果,还必给一个红色核心英雄。开荒阶段真正要定的就一件事。
开荒爬塔用复仇追命队,跟召唤流差在核心依赖
复仇追命队的轴心是复仇者,二段技能自带眩晕,单体倍率高,专压跑得快或者回血猛的对手。
黑暗骑士在前排扛伤,同时激活和复仇者的专属羁绊,额外给攻击和暴击率;先知在辅助位,被动叠复仇者的力量、敏捷、暴击伤害。
舰队统帅给全队回怒气、上减伤护盾,大魔法师放完群体增益还能缩短复仇者的技能CD,让他高频触发连击。
开荒期只够养一套。
群兽奔腾队是另一条路,兽王召唤大量召唤物,剑圣趁召唤物吸引火力时去打后排,恐惧魔王用恐惧打乱阵型,灵魂行者负责治疗和复活召唤物。
这套的收益靠数量堆出来,敌人被一群召唤物轮着打,很难连着放技能。代价是它比复仇追命队更依赖核心,兽王不在召唤物就没了;灵魂行者不在,召唤物断了就只剩四个普通输出。前期先用复仇追命队起量,兽王和灵魂行者都到位再转。鼓舞强攻队也是这个逻辑,圣光牧师的续航是关键,狼王、剑圣、巨骸领主、食人魔四个强攻型全靠他保血线。

先知一换,复仇者属性就断档
阵容里有几个位置随便换人,有几个位置换掉之后整套的收益就没了。
复仇追命队里先知的被动是持续给复仇者叠力量、敏捷、暴击伤害三项,换成任何一个输出,复仇者的属性成长直接断档,后面补装备也补不回来。群攻法伤队少了冰霜魔女,冻结控制没有,大魔法师那套群体技能就失去安全的输出窗口。巫妖和光明之翼的增益是往上乘的,前面没控制窗口,后面叠得再厚也打不满。
阵容没成型之前,能动的只有输出补充位,锚点位置一个都别碰,碰了就是白练。
判断一套队能不能改,先数清楚里面有几个不可替代的核心,再动剩下两三个位置。
三个锚点定下来,舰队统帅和大魔法师这两个位置才按你手上的英雄去配。

推图清杂和高难Boss,法伤队跟燃烧队分开用
群攻法伤队是清杂用的。
大魔法师的绝技带群体AOE,还附带团队增益;冰霜魔女补冻结控制,把敌人的受击时间拉长,后续法术才有倾泻窗口;光明之翼给全队加法术穿透和暴击率;巫妖叠多层易伤和法术反伤印记;梦境树妖挂持续回蓝和伤害增幅光环。五个位置全是布甲职业,遇到密集小怪一次大招覆盖全场,主线通关时间明显压下来。
狂野燃烧队走的是后期高难副本那条线,成型偏晚,练度不到基本看不出效果。
它围绕烈焰德鲁伊的燃烧层数转,每叠一层持续伤害就往上走,叠满引爆一次真实伤害,血量再厚的首领也吃这一下。地狱火领主把火焰属性和燃烧持续时间一起拉长,两个火系形成共鸣;巨骸领主在前排扛伤,反击还能补火系输出;舰队统帅控节奏,保证关键技能无缝衔接;暗影猎手负责收割和补伤害缺口,技能带的暴击率会放大燃烧引爆的最终结算。
选哪套先看对面血量,小怪多、单体血薄,群攻法伤队清得更快一些。
高血量Boss要打很长时间,燃烧队的容错率和终结能力才体现出来,练度没到就硬上,层数叠不起来,输出还不如法伤队稳定。

千抽三次自选,先锁核心位
千抽福利在通关2-12之后才开,三次自选十连,必出一名红色核心英雄。
这三次机会先保证要练的那套核心在手上,复仇者、大魔法师、烈焰德鲁伊、兽王,挑正在练的那个先锁,剩下两次再补辅助位。
英雄等级在英雄面板里花金币和英雄经验直接升,基础属性跟着往上走。
共鸣系统在英雄界面左下角,取等级最高的5位英雄当位面,这5位英雄同时满足等级条件才能消耗资源升位面等级,升完全队基础属性一起涨。
这里就有取舍了,金币和英雄经验如果平均分给全队,位面等级会一直卡住。
总有一个位面英雄拉不齐,位面就升不上去;把资源集中在5个位面英雄身上,全队属性一起涨,比单点喂一个主力划算。
金币别撒在这5个人以外。

月卡能叠加,基金和特权先挑一样
月卡分超值月卡、尊享月卡、至尊永久卡三档,三张可以叠加起来开。
至尊永久卡加的是次数,等级和经验获取速度跟着快;超值月卡给钻石和召唤卷轴;尊享月卡就是钻石加成,按需开。
基金铺得比较宽,PVE、PVP、主线各有一份,提升越高性价比越高,军衔基金和决斗基金收益能到十倍以上,先开这两份。
特权里心愿招募和快速挂机都比较实用,快速挂机直接影响升级速度。
皮肤价格不高,属性加成还算可观。
不打算长期玩的话,三张月卡叠起来没什么意义,先开超值月卡就够。
常玩的顺序是先开超值月卡,接着跟军衔基金和决斗基金,再考虑至尊永久卡。

月卡和基金都开完,剩下的钱先留着看下一期招募,别急着往皮肤上加。