掼蛋里有两句老话最容易被记混,一句是「谁打谁收」,一句是「轻易不接对门牌」,后一句还是从前一句里派生出来的。
进游戏先点左上角换掉头像
点左上角进去,再点头像,换头像的地方就在这里,一步都不用多找。
挑一张你自己看着顺眼的就行。
选好之后点确定,头像当场改掉,界面会直接刷新。
修改头像和改性别是同一件事,选男头像就是男的,选女头像就是女的,改头像的同时性别也跟着改了。
想在掼蛋里只换头像、把性别留着不动,这个操作做不了,所以挑头像之前先想清楚自己要哪一个。
把这一步放在进游戏的头一件事做,省得打了几局才发现头像还是默认那个。

开桌前把场次过一遍,超级翻倍场的倍数得单独算清楚
头像换完,下一步是选场。经典掼蛋、二人掼蛋、不洗牌、团团转、超级翻倍场,几个入口摆在那里,选错了打起来手感完全不一样。
只有两个人要打,就走二人掼蛋,不用等人凑桌。
不想洗牌就直接进不洗牌场。
团团转是轮换着打的场,规矩跟固定对门那一套不一样,进去之前先把这一场的说明看清楚。
超级翻倍场要单独拿出来说。这一场的规矩是每出一次炸弹,金币倍数就翻一番,出两个翻两番,敢连着炸倍数就往上叠,赢的时候数字很疯,输的时候一样疯。
场次选完还得看自己手里有什么。金币和钻石是两个东西,道具互动、动画表情、语音效果、分享这些都要靠它们去换,进场之前先看清每样东西花的是金币还是钻石,别坐下才发现想用的都换不起。包厢场是给熟人开的,把包厢开好、邀请发出去,人凑齐就能同局,一个人想清静就打普通场。这几步都是开桌前的准备,做完了再坐下。

谁打谁收,这一条先定下来
牌发下来之后,最先要坐实的一句话是「谁打谁收」:谁把牌打出去,谁负责把这轮收回来,牌局往哪个方向走,由主打的那个人定。
主打牌的人都有自己的战术意图,他希望牌局照自己的预期走,这一点你得先认下来。
他对牌局的判断是他的事,你只需要读懂他往哪边走。
你硬去接他打出来的牌,等于把两个人的方向拧成两股,牌就散了。
后面那句「轻易不接对门牌」,就是从这条原则里长出来的,所以先立规矩,再谈例外。
很多人喜欢抢上游,觉得先走完才算赢,这个想法最危险。
抢上游就一定要冒进,前冲前突的牌打出去,防守这一块必然留缺口。缺口留在你手里,对门不一定补得上,因为他手上未必是接这个位置的那一类牌。谁先上游要看牌形合不合理,撑得住就往前争,撑不住就守着等对门。这一点在二人掼蛋里更要紧,场上只有你和一个人,冒进一次,没有第二个人替你兜。
上游靠牌形争,抢不来。
开局前把「谁打谁收」四个字写进手机便签,出牌前瞄一眼再点。

对门甩出来的牌能不能接,看谁在封堵
轮到对门出牌,你手上正好有能压的牌,第一反应不该是压。
阻截对门是对手的责任,不该由你来干,这一条在掼蛋里叫「轻易不接对门牌」。
误接对门的牌,整局都能打歪。
实战里因为误接对门发牌把局面打坏的情况不少,这一条值得认真对待。
不接不等于不垫牌,该垫的照垫,前提是不能关了对门的牌。
可能关牌,那就别接。
不接对门牌,是给对门留出牌的路。
也有该接的时候。对门打出的牌被对手用较大的类牌封住了,这会儿你手里正好有同类的一大一小两手牌,就用大的那手接过来,再把小的那手传回去,这样接不阻手,节奏还是顺的。判断标准只有一条:接完之后对门还能不能出。能出就接;接完他出不了牌,等于把你手上的好牌白送了。接之前再多看一眼是谁在封:对手在封,你接是替对门抢回主导权;对门自己在控场,你接就是把他的牌路截断。

一冲一守怎么分,看谁离头游更远
两个人的分工,掼蛋界的说法比较统一,叫一冲一守。
谁冲谁守,怎么冲怎么守,这几位次关系至今没有成熟或公认的答案。
两个人不能平行。
平行站着,空档就露出来了,对手会直接从那个缺口打进来。
对门双方谁手里都没有对方打出的那种牌型时,必须有一人变招去响应,一个人顶着对手两个人打。
顶到撑不住,对门的牌也就顺了,一个人倒下换来的是两个人一起赢。
去顶的人有讲究,得是最不可能接近头游的那一位,选错了就是两个人并排躺下。
攻守的位次会变,大致上还是分攻击型和防守型:技术占优的那一位偏防守,另一位当攻击的那一头。局里真正的攻守由牌形决定,起成牌力在平均值之上、牌又比较顺的那一位就是占优的一方,他去守。剩下的是了解对门的牌风。牌风跟性格、阅历挂在一起,形成之后不容易改,你要做的是适应他的牌风、熟悉它的脾气,再想办法把它用起来。偏爱较劲的由着他,他在气头上你别跟着煽风点火;特别想做头游的也由着他,能让就让,起码不要打成双下,留下再打一局的机会。
攻守不是固定的位,是牌形定的。
翻倍场里这套东西更要紧,一次炸弹把倍数翻一番,攻守错一次就得用更高的倍数去追。
开局前把位次说定,比打到一半再商量省事得多。

位次乱了,牌再好也散。