军团武器的重击能进霸体,很多人记住这一条之后,看什么对手都长按攻击键不撒手,血条就是这么没的。
霸体只挡僵直,不挡伤害。
重击砸出去的那一小段里,对手照样能打掉你的血。等血条见底,你的动作还没收完。这一条比任何连招都更容易决定输赢。
暗影格斗3的战斗节奏偏慢,轮盘方向滑动的次数、配合按键的次数,决定你出的是哪一招。招式本身不多,难在什么时候按、按几下停手。
军团暗影技能判得慢,飞镖要先垫一下
军团阵营的暗影技能判定非常慢,跟另外两大阵营比明显吃亏。
贴脸放暗影技能,基本都会被对手的攻击打断,白送一次硬直。正确顺序是先拉开距离,甩飞镖暗影技能,把对手的节奏压一下,再接别的动作。
军团还有两处挨打时的收益。被震击类武器打掉武器之后,拳头依然很强;被对手击倒在地,一直按普通攻击可以反踢回去。
前期大多数人凑不出整套橙色套装,下面的技巧在没有套装的情况下同样成立。每周挑战里带套装效果的装备值得优先穿,同一套动作配上套装效果,收益差得很明显。
重击进霸体之后受击照样掉血,霸体不挡伤害这件事最好先认清,再去想怎么用重击起手。

小碎步滑两下的具体做法
这个动作新手教学里没教,靠自己摸索很难发现,但它是整套操作的基础。
快速向左或者向右滑两下轮盘。
它的用处有两个方向。想躲开攻击,滑两下就能拉开;想贴身,滑两下也能贴上去。
距离近的时候直接点攻击,会把对手顶开一段距离。不加任何方向键的普通攻击,会按武器类型连续攻击一到三下,次数由兵器决定。
上加攻击键是武器的上挑,下加攻击键是下戳。回旋攻击适合消耗,按面向敌人的反方向键加攻击键触发,前期的长枪类武器用这招最舒服。
小碎步没练熟之前,别在实战里练抱摔。

背摔接腿,远程留着收尾
开局最常用的基础套路,是快速闪避到对手身前做背摔,这一步几乎人人都会背。
前提是看清双方的距离差。
做小碎步操作之后停一下,格挡掉对手的简易攻击再接,成功率会高很多,先看距离差再出手这句话在这个动作上体现得最明显。背摔之后推荐接上踢和重踢,或者用武器向下挥砍,看对手头的位置和起身动作来选。这一套做完,你和对手的位置会贴得非常近,这时候千万不要用远程攻击,动画长、前摇大,容易被直接反打。
就近用下踢,或者反方向键加攻击,要么追击要么把距离拉开。踢腿里有个后摇很小的选择,反方向键加踢能把对手踢开并击倒,左上方向键加踢则会向前飞跃一段距离攻击前方。
抱摔是这套体系里最难的动作,靠近对手之后攻击才能触发。练它的地方是训练营,找伽林这个静止的 NPC,反复试到手感稳定。

暗影能量别全喂给看着最帅的那件装备
人物等级只影响主线关卡的推进,能提升人物等级的只有推主线,没有别的路子。
到五级就能解锁全部玩法。
前期战力提升需要的暗影能量确实重要,但不用心疼花在品质偏低的装备上。你花暗影能量升级装备,目的是让战斗力卡在主线关卡的要求之上,把某一件装备养到极致没有意义。完成琼的战斗层面之后就会发现,主线关卡的挑战需要两个条件,稳定性和战斗力,两个都得达标。开局会赠送红宝石和暗影能量,这些资源前期用起来很快,所以更要考虑套装整体的发展,别因为喜欢某个攻击特效,把攒下的暗影能量全砸在同一套上。
马拉松能快速给到提升特技战力的材料,还有卖场签这类附属资源,说实话是要花不少时间的。有些马拉松的最终奖励会直接给橙色套装,直接拿到的套装会超越目前的最高战力,对推主线特别有帮助。分值设定偏高的马拉松,凑不够分的情况很常见,遇到这类活动先看清分值要求,再决定投入多少精力,别把推图节奏全压在它身上。
萨奇是地狱难度就先退回去
三级遇到的萨奇,如果标的难度是地狱,说明你当前的套装战斗力太低。
硬打的结局是被一招秒。
这时候要做的是回到支线和每日首领,攒钥匙开宝箱,把装备战斗力提上来。
把难度至少调到困难,武器换成长枪类,靠距离慢慢磨过去,这一关不值得抢时间。
乌鸦提供者六回合,暗影留给第六关
这个活动 BOSS 是 1VS6,每回合只有 20 秒,六回合连下来很难。
很多人活动结束都没打过去,问题基本都出在暗影技能的用法上。
暗影技能的伤害很高,前面几关省着用。比较稳的办法是第三关用一部分,第四第五关继续攒,满暗影留给第六关。
不同武器的打法差别很大,下面这几种是对应兵器上验证过的。
鹿角:一直按上方向的攻击,对手倒地就长按重击,基本十秒内结束。
双节棍:开局用普攻抢先手,基本就是连点 AAA。复合阔剑:这一把确实难,格挡太多,正面拆不划算,直接放暗影秒掉。
短柄战镰:连点速度快,对手倒地来得及的话长按重击补伤害。利爪:以下方向的攻击和主动进攻为主。
打不过就换武器,别跟一把兵器较劲。
这几个打法都不依赖高级套装,要的是把每回合二十秒拆开用。