开局第一天,元宝的去向基本决定了后面几天的等级位置。在同一个出生地,有人先抽掉几千元宝,有人一个不抽,全拿来秒建筑。
两种做法都有人走通。区别在于手上这套阵容还缺不缺人,以及当天最急着推进的是哪一项进度。
元宝先抽卡还是先秒都府,看升级时间
秒升有一个参照标准。建筑升级时间超过10分钟的,用元宝秒掉算划算,短于这个时间的就等它自己走完。
优先秒都府和天地玄营地。
演武场也在这份名单里。这几样直接关系到战斗力,其他建筑往后排。
抽卡要挑阵容还有缺口的时候。经过前面几个赛季,玩弓的、玩炮的、玩骑的阵容大多已经成型,这时候开池子,除非直接出张仪、商鞅、魏无忌这类功能性核心,否则对阵容影响有限。真正值得抽的是战略任务刷到招募武将的时候,那时用元宝抽征服招募,池子里没有蓝卡,最多30次,做任务顺手碰运气。
征召招募的30次上限要算在预算里。抽超了任务做不成,元宝也回不来。
先把秒升名单列出来,再决定留多少元宝抽卡。

战略任务只留那三个经验任务
20级开战略任务,刷新节奏就得盯紧。分支任务每天能刷五次,这五次决定你升得快不快。
杀敌无数这类任务要先刷掉。
给经验的只有三个:招募武将、剿灭盗匪、援助难民。做剿灭盗匪时顺手就把杀敌无数做完了,那一格经验白丢。
三个经验任务做完尽快交,交完才可能刷到新的。分支任务不会重复,压着不做等于浪费刷新次数。
援助难民在三级地上出现几率更高,接之前主城附近多开几块三级地。招募武将任务正好是抽卡的窗口,元宝有富余就趁这时候抽,紧张就只刷任务不抽。

被动技能看影响范围,张仪只在单挑高级地值钱
技能描述里的范围按人头算。所有方阵是三城九营27个将,同部队方阵是一个营的3个将,自身方阵只有那一个武将。
被动优先看影响范围。
写「我方所有方阵」或者「敌方多个方阵」的属于最该留的一档。攻其不备这种只对特定兵种起效的,往后放一档。
单个被动本身平平,几个从不同方向叠上去,收益远不止加法。被动攒够厚,一次普通攻击的伤害能压过别人放技能。
张仪的价值要分场合看。前置三秒等于开战就用,链接30个方阵,一个玩家27个方阵、一块十级地24个方阵,技能一开单打独斗就是全覆盖,再叠上额外百分比伤害。他自身没有伤害,己方参战越多他越强。高级地、单挑他是神将,国战一次只有一队目标时几乎没用,还白占一个武将位。
回复和解控不挑场合。擂鼓、重振旗鼓这类技能单挑能用,国战也能用,位置紧的时候留它们比留纯输出稳。
两队距离过远,技能叠不上去;进场时间错开,生效时间也错开,对手会趁这段缝先秒核心武将。
被动不够,技能位再满也白搭。

都府文治还是武治,先看治安掉得快不快
都府政策分两排。文治有安民、分工、劝农、开市,管资源产出和耗时;武治有扩军、动员、守备、警戒,管预备兵、征兵时长、城防攻击和治安。
改一次政策有1小时冷却。
发育期缺资源挂文治,准备打城就换武治。繁荣度挂在征税的刀币额度上,治安掉得太低城周围会刷叛军,叛军打城抢资源。
征收分普通和强征。普通固定5次,每次1小时冷却;用完转强征,强征每日5次,元宝加速是双倍消耗还扣声望。
巡查最多带5名武将。武力高治安涨得多,谋略高容易摸到叛军,打掉能拿回被抢的资源。拜帖上报高级资源地,舆图上报高级村庄。

出生地分开选还是扎堆,打城别赶第二天
L赛季出生地多而杂,单个出生地有人头上限。人满了再选这里,只能落单等人来救。
征服盟的做法是挑2到3个相近的出生地分开发育,开关之后一集结就走。这件事得由宗主提前排好谁去哪一块,落地了再看谁在哪儿就晚了。空地也不能全丢,没人的出生地没人帮着开地,关卡打不动只能等友军过来。人数满了之后还想挤进同一块的,多半在原地等救。
分城尽量贴着高级村庄建。
建得离高级村庄近,任务推进快一截。世族这边要集体开分城为开关做准备,高战先帮兄弟把分城建起来。
刷战功用驿站打。让队友在你门口建一座驿站,打到丝血鸣金,等它自己回满血再打一轮。战功先买天龙兵符加速武将升级,剩下的买酒。
打城别赶第二天。城池守军里带张仪,难度摆在那,等大家都有分城、演武场也点起来再组织。
打城早一天,趴窝一整天。
手法无非投石破都府、卡卫、北门点火退避再组团打兵。关卡是两座,限时之内全打掉才算拿下,中间格子能造箭塔、也能屯兵。
开关以后各州通路多,有关卡拦着也能从别的州绕。箭塔封几条路、主力在哪片发育,进赛季之前就得算清。
城池补给的颜色顺手看一眼,绿城恢复快消耗低,红城各种消耗一起涨,跨区域作战吃亏就吃在这儿。