龙魂遗迹在城堡十级解锁,一层走到boss通常只需要六步。走法不对,行动力就会浪费在岔路上。
霜泪之征卡关先查要塞等级到没到那几个档
霜泪之征是英雄议会里的玩法,靠收集线索来解锁关卡,一关打完,才拿得到下一关的线索。
卡在某一关又找不到线索时,先去看要塞等级。要塞升到八、九、十、十四、十五级,每一档都会给一条关键线索。
要塞到十五级,现有那些关卡基本都能通。
卡关的时候别反复刷已经通过的关,先把要塞往上推。等级没到,线索不会出现,刷多少次都一样。

霜泪之征两种关卡任务打法不一样
关卡任务分两类,一类是战斗关卡,一类是听取请愿,两类打法完全不同。
战斗关卡是美漫风格的画面,打法和领主治理里的探索战斗一致。开打之前先编队,不同英雄带的兵种、技能也不一样。
战斗里击杀敌方角色能积累能量,能量满了就放英雄技能。技能是打boss的主要手段,别在小怪身上随手交掉。
掉落的加血和防御增益记得捡。
每场对阵可以召唤一次巨龙,只在紧要关头用。小怪成群压上来、或boss血量快见底的时候放,一次就能清掉大量野怪。
听取请愿不用打,和NPC对话做出选择就行,选完能拿到线索,也能补上英雄的经历和冬祸的来源。

影渊圣所打不开是因为冰湖圣女没打完
影渊圣所的前置是霜泪之征里的冰湖圣女。那个挑战没通关,活动入口就一直关着。
它是按周计算的关卡活动,每周一重置。每周都能重新拿一次首通奖励和累积奖励,重置之后别放着不动。
奖励要分两层看。首通只看这一关有没有打过去,跟打得多快无关。累积看的是英魂之结,数量跟通关时间挂钩,通关越慢收得越少。一关慢,整周的累积就矮一截。所以先保证每关都能过,再回头把时间压下来;一次打不过就去补英雄战力,卡着反复重打,时间越拖越长,英魂之结也收不满。

影渊圣所的英雄只能上一次两队怎么分
进影渊圣所之前先把上阵英雄派好,英雄会被分进两个队伍,对应上下半场。同一个英雄只能出场一次,能解锁的英雄越多,排队的余地越大。
上半场放强度靠前的,下半场留给剩下的人。进图之后再换来不及,顺序要在门口就想清楚。
密文选完才进场,别急着点开始。
密文是给编队上的增益,战斗玩法和霜泪之征的关卡一致。打得慢,一关的英魂之结就收不满。
龙魂遗迹遇丁字路口有怪就转弯无怪直行
先说方向。进图以后朝一个方向转弯,左转之后接着左转,遇到丁字路口继续左转,不要在图里乱窜,更不要一会左一会右。上一次转弯是左,下一个岔路就跟着左,这条规则从二十一层到三十层都通用。它的意义是不重复踩格子,省下来的行动力才能继续往上爬。走歪一层,后面几层就得拿体力去补。
二十二层是个判断死胡同的例子。连续三个空格基本可以判定死胡同,立刻回头换路,别硬走。
岔路跟着上一次的转弯方向走。
十字路口带怪的情况少见,判断也难,往初始点的对角方向跑基本不会错。
还有一条硬经验,boss不会出现在六步以内。走满六步还没碰到,说明路线偏了,回头改道。
十层爬下来大约花八十五点行动力,平均每层八点五。这个数字就是看你走法对不对的尺子。
爬塔前先清点行动力,一次爬不完就分层来,别硬撑。
金币活动三段任务时间怎么掐
金币活动按天分任务,打怪、训练士兵、杀敌三段,每段都有自己的时间点。
打怪要在八点前把体力留满。平衡天赋里有一个打怪少耗百分之二十体力的技能,尽量点出来,八点零一分开技能再刷。
刷怪不带攻城车,行军速度能提上来。挑离自己近、又打得赢的最高级怪,行军超过一分钟的不考虑。
训练士兵同样卡在八点零一分刷一波,有条件带神器,一直刷能训练的最高级士兵。
三段任务的顺序是有讲究的。打怪段把体力花光,训练段把兵营里的兵全部秒出来,杀敌段才有兵可派。七点五十九分之前一定要把兵营清空,留到第二天的兵不算这天的进度。资源加速不要攒着,当天用完,杀敌的时候才有底气去撞。前面两段省下的每一点体力和每一个兵,最后都落在第三段上。漏做一段,第三段就废了一半。
杀敌任务要换战斗天赋,带上黑龙,吃攻击药水。同等级攻城部队和守城部队按三比一配,损失才压得住。
部队配置按四步两弓两骑两车来排,撞田部队多带高等级冲车和长矛,少量搭弓兵。
人不在线就把盾套上,资源留在地图上敞着,一晚上就能被人搬空。