攻城兽放出来只能存在 10分钟,一名天选者每组同时只带一只,战斗一结束统一回收。它能起多大作用,关键就看放出去的那一下位置对不对。
选职业那天先想清楚自己站哪一排
开局最该定下来的是职业流派,后面所有技能点都得跟着它走,四个方向定位差得挺远。
战镰偏双修,PVP和副本都能上,爆发高,范围输出也广,核心招式能召唤恶灵打一大片,清杂兵和团战都吃得开,挑衅技能还能把对面火力往自己身上引,承伤能力跟着起来。双剑走的是机动加狂暴伤害,连招接得快,脆皮目标容易被一套带走,隐身和瞬移让它能直接贴到人身上,偷袭和暗杀是它的主场。这两条路都适合愿意往前顶的人,选之前先想清楚自己会不会躲技能。
法杖能在输出和补师之间选专精,走输出范围伤害比较强,走补师就是治疗加增益,一个在前一个在后,位置差得最明显。
盾锤最稳,生存强,群控也够,上手难度低,核心招式能正面挡下攻击,还能给队友加速,团体副本里它就是那道墙。
站哪一排,先想明白。

大剑技能点,先给推进再给风暴
大剑这套技能里,有几个必须分清楚各管什么。风暴是范围招,处刑负责单体,愤怒爆发要怒气满值才爆,暴君给的是减伤。
风暴清怪效率高,用它攒怒气也快,日常刷怪基本都靠它。
处刑是蓄力技能,蓄满才有高伤害,重点在于它能打断boss正在放的关键招式,看到读条就把蓄力压上去。
愤怒爆发在愤怒值满的时候伤害直接翻倍,整套输出的落点就在这里。暴君按愤怒值给减伤,最高能到 40%,副本难度越高越该留着它。
推进这个技能单独拎出来说,推进没有伤害,它只负责换位置,能瞬间贴到敌人面前,也能在挨打的时候脱离。
加点顺序是明确的,狂战爆发流前期先点推进,机动性上来之后不容易被锁死,跑图和正面接战都不吃亏。接着点风暴,把清怪和积怒气的效率提起来,日常进度会快一截。愤怒爆发放到后期点满,它是这套流派的伤害核心,前面点它并不划算,怒气值没堆起来之前收益很薄。最后按自己常打的场景补生存技能,回血和护盾都算在这一档,别一上来就散着点。
顺序本身就是战斗力。

军衔不到司令官,攻城战的召唤位就轮不到你
攻城兽道具是阵营赛季的奖励。门槛卡在军衔上,只有升到最高司令官、作战司令官、司令官这三档,才能拿到手。
这一段不能跳。军衔没到,攻城战开打了也只能在城下打人,召唤栏一直是空的。
军衔不够,攻城兽就不在你的选项里。
赛季里的阵营战该打就打,把三档军衔稳住。先打军衔这件事排在其他安排前面。

道具到手先看脚下这块地
拿到道具也别在攻城战一开就扔。放置位置有几条硬规则,踩错一条直接召唤失败。
只能放在地面能正常行走的区域。往墙里塞、卡在模型缝隙上的,都判定失败,距离离得太远也一样放不下去。
同一种攻城兽有数量限制。
好在放置失败不进冷却,中途取消召唤也不算,可以重新找位置再试。第一次放稳一点,别赶那几秒。
放出去之后就别一直盯着了
召唤成功之后自动战斗,不需要玩家操控。它会优先打敌对阵营的玩家,周围没有敌人了,就转去打城门。
攻城兽还带追击,敌人跑远了它会跟一段,追出范围追不到,就自己回到召唤区域附近继续找目标。
放出去它自己会挑目标。
攻城兽的价值在位置,不在数量。
一名天选者同时只能有一只,所以不会出现满屏召唤物的情况。攻守双方都能召,两边都放出来,战场会比单纯玩家对撞复杂不少。
守方也别空着手,城门那边一样能召唤
守方同样有召唤权限,这一条容易被忽略。守城时也一样只能往能走人的地面放,位置照样受可通行区域和距离这两条限制。
时机比次数重要。攻方压上来的时候放,它能挡一波推进,队友顺着空档往外打。提前太久放,10分钟走完就没了,位置再好也等于白放。
守城的一方也能召唤。
一场攻城战打完,场上所有攻城兽统一回收,下一场重新算。