开明的回合技九噬要花 5 点灵力,能量技慑百灵一出手就把灵力全部清空。
开明的灵力来自掉血,这决定了他的出手节奏跟别的输出从头就不一样。
挨打换灵力,这一条是他的根。
九噬叫出来的那一发追击靠谁打
九噬除了打单体,还会指定攻击力最高的那位队友追击一次,这一发由队友打出来。
这里有个前置换算要先做,开明升到 7 星之后,那次追击会升级。
只要这位攻击最高的队友回合技没有进入冷却,追击就直接改成用回合技打出去。
普攻追击和回合技追击的伤害规模差得很远,所以攻击位留给冷却短、爆发强的角色,让他出手那一轮的回合技能刚好亮着。
追击的伤害看队友面板
两条追击线分开数,普攻那条看概率,九噬那条是固定叫出来的,别混成一条算。
每轮先看那位队友的回合技还剩几回合,再决定九噬放不放。

灵力满了还挨打吗
队友被单体攻击点名的瞬间,开明有概率直接反击回去,替那人还一下。
敌人越爱集火,他出手越勤。
打到 5 星,队友的反击也会推这套回能逻辑,整队的反击都能给他供能。队伍里反击越密,攒灵力的速度也跟着快。再往上,满灵力状态下损失生命不回灵力,改成提升行动值,让他下一次出手更早到。所以灵力快满的时候不用护着血线,同样的伤害换成了另一种资源,接着挨打照样有收益,只是收益从灵力挪到了行动值上。
损血就是回灵
唯一要守的红线是别让他被打死,输出位一倒,反击和回能两条链会一起断。

东皇太一的回合技该不该抢在隐身前面
东皇太一是暗属性异士,普攻玄牝指打单体,顺带降低目标的命中率。
降命中在对面主要靠普攻输出的时候最值钱,等于白换掉对面几次出手。
回合技浮黎散华打单体并挂上标记,释放后消耗能量换一个额外回合,开局别急着一次放空。
能量技太一归墟的被动给他开局一次隐身,隐身期间被攻击会提升行动值,让敌人先动一轮,把行动值抬起来再花掉那个额外回合。
先铺标记再推条
升到 7 星,开局直接获得灵力,消耗灵力还能附带一层防御穿透,对面防御越高越要留住这一层。

标记断在击杀上会怎样
升到 9 星,浮黎散华击杀目标后降低其行动值,标记转移到别的敌人身上。
标记就这样变成能一路滚下去的东西。
所以回合技不要随手打在满血目标身上,先算这一发能不能收掉。收掉一个,标记顺着转移,下一个目标身上的层数接上,五星带来的行动值削减才有地方叠。反过来,回合技砸在打不死的目标上,标记留在原地,敌人行动值不掉,这套推条当场停住。实战里的判断很直接,这发打得死就打在挂标记的那位身上,打不死就改成压血,等下一轮再收。
隐身那几回合挨的每一刀都在给他加行动值,隐身越长,下一轮他动得越早。
击杀之后标记才流动
打不死的目标身上留着标记,等下一轮补刀再收走,层数不算浪费。

东皇钟要攒几次回合技
专属神器东皇钟的技能分三段,第一段在战斗开始时提升暴击率。
第二段在释放回合技的时候提升暴击伤害和回合技伤害,出手越勤叠得越密。
第三段是使用回合技一定次数后拿到能量,下一次技能附带效果命中。
神器只认回合技次数。
三段连起来看,神器的收益全围着回合技转。开战那一下暴击率是白给的,不用管,真正要安排的是后面两段。回合技放得越勤,暴击伤害和回合技伤害叠得越厚,攒够次数之后还多出一笔能量和一次附带效果命中。所以东皇太一的出手顺序里,回合技排在能量技前面,把次数喂给神器,能量技攒着,等加成叠起来再按。
回合技冷却一好就压着不放,神器的加成会一直停在原地,次数不涨什么都拿不到。
能量和效果命中一起到账,那样的能量技才值得按下去,早放一次就少拿一层加成。
两个角色的资源都压在回合技上,开明的九噬等队友的回合技转好,东皇太一的回合技等神器的次数攒够。

冷却对得上,整条链子才转得动。