远征传说的共鸣系统,位面等级取的是你等级最高的5位英雄。这5位里只要有一位没跟上,提升就会停在那一步。

它只看等级高低,不看是谁。

入口在英雄界面左下角

共鸣不在主界面,在英雄界面左下角。点进去以后,界面上会显示当前位面等级,以及它认定的那5位英雄。

界面里真正值得看的是两样东西:当前位面等级,和名单上那5个人分别是谁。前者决定全队的基础,后者决定你接下来该动谁。

这5位由系统按等级排出来,谁等级高谁进名单,不能自己挑。想让某个英雄进来,只能把它的等级练上去,顶掉现在名单里的人。所以共鸣界面更像一张体检单,它会告诉你:队伍的等级基础停在哪一档,卡在谁身上。看见名单里有个明显落后的,那就是当前唯一要处理的目标,别的位置先放一放,等这一档抬完再说。

别动别的位置,先补落后的那个。

图:热血英雄远征
图:热血英雄远征

金币和英雄经验只喂五个位

英雄升级在英雄面板做,花金币和英雄经验,加的是基础属性。这两样东西给谁,直接决定位面等级能走多快。

摊到八个人身上,基准线不动。堆在5个人身上,基准线才往上抬。

每抬一档,全队的基础属性下限跟着抬一次。这个收益是长效的,不用盯着某一场战斗。

位面等级的判定要求这5位同时满足等级条件,平均等级够了没有用。4位爬到位,第5位差一档,提升按钮就点不动,前面4位的投入暂时停在原地。这个机制把分散培养的代价放得很大。同样的金币和经验,铺开养是每一项都差一点,集中养是每抬一次基准,全队基础属性一起吃。账面上算,集中喂的性价比高得多。

平均分,等于谁都没升。


图:千抽自选
图:千抽自选

点提升之前先把五个等级补齐

顺序是先补等级再点提升,反过来点,资源不够的时候按钮根本不动。

提升要消耗资源,具体数额界面上写着,攒够再去点,反复试按钮不会产出任何东西。

位面等级一次提升,全队一起吃。

补等级的时候只盯这5位。顺手给名单外的英雄升级,那些等级不进基准,等于把资源存在一个不算账的地方。

图:深渊屠魔
图:深渊屠魔

千抽福利开在2-12之后,自选三次十连先定人

通关2-12会开千抽福利,里面能自选3次十连结果,并且必得一名红色核心英雄。等于系统提前送你一张名单候选。

自选的关键动作是挑人选,动手之前先把现有的5位名单看一遍,缺属性还是缺功能,答案不一样。

这3次别当成运气来用,把它当成定基准的机会。先看名单里那个落后的英雄缺什么,再决定十连往哪挑。红色核心是保底的,位置不合不进基准,占的是培养位。补的次序是先顶替落后位,再补输出,多出来的那次留着,等共鸣抬过一档再看。十连结果自选这个设定,本来就是让你按队伍需要挑。

你现在名单上落后的那个英雄,是靠升级能补上,还是位置本身就空着?

图:免费签到
图:免费签到

坑在换人,不在数值

阵容一换,前面的等级安排容易白费。以复仇追命队为例,复仇者是输出轴心,黑暗骑士站前排扛伤,同时激活与复仇者的羁绊。

基础错了还能补,结构错了补不回来。

这套阵容里不能动的是先知。先知的被动在持续强化复仇者的力量、敏捷和暴击伤害,撤掉它,复仇者的属性成长直接断档。共鸣抬的是全队共享的基础属性,它补不回一个专门给核心供属性的位置。先知撤了,属性就断档。换人之前先问一句,这个位置是不是在给某个人供属性,是的话,等级和共鸣都救不回来。

共鸣只认等级,位置错了补不回来。

图:自由组合
图:自由组合

第二个坑是只看英雄强不强

群攻法伤队以大魔法师为核心。冰霜魔女走冰系控制,光明之翼补法术穿透和暴击率,巫妖负责叠易伤,梦境树妖挂回蓝和增伤光环。

缺了冰霜魔女,控制窗口和元素协同的收益一起没了。这套看的是功能位齐不齐,单个英雄数值高不高排在后面。

队伍里每个位置的功能是固定的,换人等于换功能。共鸣抬的是所有人的下限,解决不了功能缺位。

组建阵容之前,先确认核心角色已经解锁,关键技能也升到位。核心没到位就拉上场,共鸣抬得再高,输出链还是断的。

位面等级抬完这一档,再回头补名单外的英雄,顺序别反过来,否则两边的资源都不算完。