瑶池仙踪每天10点到22点开放,琼浆只在这十二个小时里出,过了点就断。

产出有两条线,委托仙友和挑战其他道友,两条都要打,别只做一条。

每天十点一开活动就把委托挂满

委托仙友走的是类似妖盟悬赏的路子,产出靠时间堆,挂上去就开始计时。

所以活动一开就排委托,别拖到晚上,前面那十个小时就是白空的。

挑战其他道友不占队列,随时能打。

顺序也就定了,先填队列再刷对战。对战能拿多少,跟魅力值挂在一条线上。

寻道大千·挥挥神斧去修仙
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魅力值怎么算出来的

每个仙友的魅力值等于仙友总计好感度乘以1加该仙缘组合等级,结构就是底数乘乘数。

底数是好感度,乘数是仙缘组合等级,两块的投入节奏完全不同。好感度没堆起来就升仙缘,等于拿一个大系数去乘很小的数,收益看不出来;好感度堆够了,仙缘每升一级的放大效果马上显形。所以先堆好感度,再补仙缘等级。魅力值还决定委托能给多少琼浆,以及挑战能不能赢。这条乘数是日更的,丢一天就少一天。

好感度涨得最快的路径是每天委托仙友完成挂机,这跟第一步的顺序咬在一起。

你手上几个仙友的仙缘组合已经升过级了?
寻道大千·选择你的妖身
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琼浆够了槽位也只能一级一级爬上去

仙友赐福给的是最终增伤和最终减伤,这两个属性对不氪的号是纯白拿。

槽位分两排。弱化槽位在弱化灵兽、弱化治疗、弱化暴伤之间挑一个,强化槽位在强化灵兽、强化治疗、强化暴伤之间挑一个,选哪个看自己的输出构成。节奏更要紧:1阶1级到1阶2级,再到3级、4级、5级,然后才进2阶1级,每进一个阶段都要升满5次,琼浆按次数扣,照着5次一阶段往下排,跳不上去就等下一次活动。

琼浆消耗不小,节奏必须拉长。

每次点升级之前,先确认两排槽位的属性是自己要的那条,事后改的成本比重选高。

增伤减伤能白拿,时间得自己出。


寻道大千·小世界聚灵
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四圣宝域内丹先激活再升星

目前开放的是1、2、3、5号位的增减伤极品红内丹,其余孔位后续逐步放,新内丹周期约3个月。

培养顺序是先把全部内丹激活,再考虑升星。激活是横向铺数量,升星是纵向放单条,前者收益更高。

罗盘不氪也能稳定拿到约180个。

优先级永远是普通罗盘高于定向罗盘。官方已上调随机进秘境概率,128定向罗盘别大量买,缺量补30档位。

碎片的欧非差距能到50%以上,别硬凑固定次数,仙兽赐福出碎片的说法没有依据。

妖市觅宝联动里先拿仙友再谈精怪

小医仙优先,增减伤仙友永远第一位。

拿完仙友,氪佬可以无脑拉精怪,平民不行。精怪对平民几乎没有作用,氪佬是拿它补属性和羁绊。蓝令牌换黄花,大妖印非常关键,最好手里有30个大妖印再氪117抽,运气不好时117抽换不满50洪荒灵兽加坐骑。档位自己算,134到176块这一段拿减伤仙友最划算,再往上是510块202抽、976块309抽。

平民有大妖印存货就上176,氪佬至少2070,那是571抽的门槛。

兑换优先级是菩提心高于坐骑,高于洪荒灵兽。仙友里碧鳞、凤羽优先。

诸仙证道别用系统匹配

3v3分四个阶段,第一阶段是组队。

这个阶段别交给系统匹配。匹配不给队友的战力、流派和配合风格,协同风险实打实存在;自主组队能保证战术统一和互补。第二阶段三轮定胜负,每轮限10回合,超时未分胜负直接判负。出手顺序看全队敏捷值总和,总值高的一方三个人连续放完技能才轮到对面,敏捷不够,先手权直接丢,10回合很容易被对面耗完。

配队时敏捷要当硬指标来练,跟法宝搭配一起考虑,别只盯战力数字。

积分赛能主动挑位次打,赢了取代对方名次拿积分,输了名次不变,前100名才有决赛资格。

决赛规则不变,3v3、10回合、敏捷先手,倒计时归零时排名第一的就是最终胜者。

顺序上,先把敏捷补起来再谈别的属性。