飞龙远征的单局时限是三分钟,时间一到就按当前星数结算,场上还剩一座防御没拆,三星立刻变成两星。
这个活动从11月1日开到11月8日,大本营到7级就能进,流程还是常规的配兵、下兵、放法术,最后结算星数。
只拿两星等于原地不动。
大本营7级能不能进飞龙远征
门槛只有一条,大本营到7级。到了就能进,不需要别的条件。
进场之后,你的军队是按战斗副本带进去的,主世界里那些兵种、法术、英雄、攻城机器都不损耗,兵种等级和法术等级也照你号上的来。这一条直接决定打法:平时舍不得配的高阶兵种在这里可以放心带,打崩了只是这一局崩,退出去重开一次,主世界的资源一分不会少。所以要算的只有一件事,三分钟里能不能把必杀目标清干净。
在这里省兵没有任何意义。
打输退出来就能重新打,关卡不会锁死,试错成本压得很低,这也是敢放开手的理由。

只拿两星为什么推不动
关卡里的BOSS和部分精英单位被设成必杀目标,全部清掉才算三星,也才解锁下一关。
场上漏掉一个精英单位,结算直接掉成两星,下一关的门打不开,只能回头重打这一关。
BOSS不会冲过来拆墙,它在关卡里等你进攻。等不代表好打,难度一点没降。
所以下兵顺序要按必杀目标倒推。先做清边,把外圈的建筑扫掉,再把主力压向BOSS和精英所在的位置,法术留给挡在路上的那几座防御。三分钟里最怕的情况是主力在外圈绕路,绕到核心时时间已经用完,剩下一个精英没死,星数就卡在两星。开4倍速能省掉盯动画的时间,省下来的时间用来补刀,别用来等结算画面。
两星就停在这一关。
必杀目标没清完,星数只有两星,关卡不往下开。

强化兵种没解锁能不能先配进队伍
这一版给五个强化兵种:女巫、亡灵、长矛投手、法师和大雪怪。
没解锁的直接不能用,所以进关卡前先看自己要用哪个,把它解开。
强化等级能超过正常上限,最多高出20级,代币靠打订单和挑战关卡拿,不用另外花资源买。要注意强化只在当前赛季有效,活动一结束等级清零,不会带回主世界。强化过的兵种在配置页面是红色背景,人口占用跟普通兵种一样,配兵时按原人口算,别以为强化了就能多塞一个。高出的那些等级只在推关卡时有意义,出了活动就归零,没必要攒着不用。
赛季一结束,强化清零。
红色背景只是标记,方便在配置页面认出强化过的那个,它不代表额外的人口位置。

图腾投手第一发图腾丢在两座防御中间才值
图腾投手第一次出手扔出来的是图腾,之后每第四次出手再扔一次,其余攻击才是普通石块。
图腾落地会让5格范围内的防御建筑眩晕0.5秒,时间很短,刚好够打断防御锁定目标。
落地之后还会留下一个小图腾,地面和空中防御都会优先打它,等于临时替整队挡伤害。
第一发只能手动掌握,所以要丢在两座防御紧贴的地方,比如地狱塔挨着防空火箭,一发就能同时压住两个火力点。随手丢到仓库旁边,这一发基本等于没有。小图腾自己会持续掉血,每秒掉500,等级1到4级对应的总血量分别是3840、6720、9600、12400,能撑多久看的就是这个数。后面三发落在哪由它自己决定,控不了。
第一发别随手扔。
它对清边的要求比常规投手更高,因为它不优先锁特定单位,只打距离最近的建筑。
外围小屋没提前清掉,整队会沿外圈绕路,图腾全落在边缘。
清边可以带野蛮人之王、弓箭女皇、飞龙公爵,把外部障碍先扫干净再压核心。
熔岩气球进场前先清哪座塔
熔岩气球血量不算薄,飞行途中被几座防空火箭集中打,照样会被打下来。
所以它进场之前,阵型里的防空火箭必须先处理干净,这一步省不掉,别指望它硬扛。
常见做法是闪电法术配女王的穿云箭。先用闪电解决阵型里的防空建筑,再让穿云箭找好角度打过去,一次能带走两座防空,运气好还能顺带拆掉空气炮。防空清完之后,熔岩气球直接一字划开,它会像普通气球兵那样沿直线推进,不需要再跟着微操。剩下被炸残的非防御建筑交给犬类单位收尾。
防空没清,别放气球。
防空必须先清干净,这是它能不能往前推的前提。
一字划开之后就不要再跟着点兵了,它的路线是直的,微操反而把队形拉散。
进场前把那五个强化兵种的解锁状态看一眼,比开局多带一个兵更有用。